游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15436|回复: 46

[讨论] 看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”

[复制链接]

15

主题

150

帖子

158

积分

注册会员

Rank: 2

积分
158
发表于 2009-3-5 02:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (对长篇大论有过敏反应的同学可以直接移驾红字部分)
    好像为了显示我有非常独到的见解,我在“第三代收费”前面加个“所谓”,我承认是为了给下面我所说的增加点噱头,如果因此会引来有些大大们的不爽,还请见谅。

    今年暑假就要毕业了,不知道大家是不是和我一样,为了讨生活,才想着去游戏公司做策划。好吧,可能你,你,还有你都是为了追求自我,实现梦想,才要去做这份工作。但是从公司的角度,它会不会这样想?!

    细数全球耳熟能详的游戏开发商,其营收在前几位的,无不是将盈利作为第一目标的。再看看那些以所谓做出好游戏为目标的开发商,比如国内的做《仙剑OL》的大宇资讯,做《寻仙》的像素软件,还有一直想做出心中理想游戏的金山软件,烛龙科技(前身是著名的上海软星),现在正在开发,和已经开发的,无一例外全都是跟风之作,可就算如此,公司本身还是游离在生死存亡的边缘。

    有人会说,如果做游戏的都像我这么势利,那承载我们梦想的游戏什么时候才能有出头之日?!

    大家莫着急,毛主席说过,枪杆子里出政权。联系到游戏,这个枪杆子就是开发资金,政权则可以理解为理想中的游戏。

    在游戏商业化运营的今天,盈利永远是第一目的,理想的游戏则要排在其后,只有这样我们才能离梦想越来越近,反之则是遥遥无期。

    现在再回来说“第三代收费模式”,因为已经确定了商业化游戏以盈利是第一目的,所以下面所说的就容易理解了。

                  ~~~传~~~~~~~说~~~~~~~中~~~~~~~的~~~~~~~分~~~~~~界~~~~~~~线~~~~
   
    我个人认为为,单纯在这里讨论“第三代收费模式”没有太多意义。
之前有文章提到“精品游戏“这个概念,比如说《魔兽世界》,这个游戏对我来说虽然已经没落了,但是瘦死的骆驼比马大,就算目前在世界范围来看,它还是最具吸引力的游戏无疑。因为有这样的优势,再加上受到其游戏特点的限制,对于追求利润最大化的开发商和运营商来说,采用时间收费是其唯一的选择,就算想要做游戏周边之类的其他营收手段,也不能放弃时间收费,除非这样的优势消失。

    从这个案例可以看出,每个商业化的游戏,都会有与之游戏特点对应的最好的营收手段,对于开发者和运营者来说,其绝没有一二三代之分,唯一的选择就是让利润最大化。
    在没有出新的游戏模式之前,其营收手段亦不会改变。所以这样来说的话,我们在这里讨论”所谓“第三代收费模式”显然是有点未雨绸缪,杞人忧天了。

15

主题

150

帖子

158

积分

注册会员

Rank: 2

积分
158
 楼主| 发表于 2009-3-5 02:49:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

之前有人困惑于:到底游戏是应该更简单,还是应该更有深度的问题。以商业游戏利润最大化为原则,个人认为看哪个更赚钱,就应该选哪个。

8

主题

897

帖子

902

积分

高级会员

Rank: 4

积分
902
QQ
发表于 2009-3-5 04:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“

wpqwer: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”第三代收费模式"

之前有人困惑于:到底游戏是应该更简单,还是应该更有深度的问题。以商业游戏利润最大化为原则,个人认为看哪个更赚钱,就应该选哪个。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-3-5 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

老实说……真为了讨生活,就没必要干策划这行了……

2

主题

89

帖子

95

积分

注册会员

Rank: 2

积分
95
QQ
发表于 2009-3-5 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

支持楼上说法……

9

主题

360

帖子

365

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
365
发表于 2009-3-5 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: 看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

wpqwer: 再看看那些以所谓做出好游戏为目标的开发商,比如国内的做《仙剑OL》的大宇资讯,做《寻仙》的像素软件,还有一直想做出心中理想游戏的金山软件,烛龙科技(前身是著名的上海软星),现在正在开发,和已经开发的,无一例外全都是跟风之作,可就算如此,公司本身还是游离在生死存亡的边缘


你真的相信了?
我相信你没毕业了!

0

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2009-3-5 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

博主对市场的分析稍微欠佳啊…………

3

主题

239

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2009-3-5 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

金山像素游离在生死边缘=_=

15

主题

150

帖子

158

积分

注册会员

Rank: 2

积分
158
 楼主| 发表于 2009-3-18 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

一直告戒自己不要浮躁,很长时间没来,看到自己的第一封帖子,想想,确实浮躁了些.
可是问题归问题,我还是应该再说具体一点.
就说我所理解的大宇,像素,金山,烛龙他们的生存状况.

中国90年代的时候开始实行改革开放,当时有个口号我还记得是先引进,然后仿制,最后是创新,最具代表性的就是中国的飞机了~~~~

其实仔细回想一下,中国网游的发展也比较符合这个特征.从2001年以<传奇>为代表的一批引进网游,到2005年以<完美世界>为代表的仿制网游,直到现在,仿制的路基本上已经走到尽头了,该是"创新"登台了.

说到这再来说说我列举的那几个公司.
我年前去应聘过像素(最后被送好人卡),说实话我挺佩服这个公司的,特别是寻仙那令人耳目一新的设定,(包括世界观,人物,还有其他一些细节),可是最大的致命伤就是游戏模式是仿WOW的,凭寻仙的设定绝对可以做出全新的游戏模式,不说是超过WOW,至少也可以和它分庭抗礼,可能是由于资金等其他原因结果做出这么一个四不象.

扯远了,回说像素为什么阳寿不多是因为我应聘那会寻仙刚刚做完,我听说他们要做刀剑2,同时我也看到他们再招韩语翻译.那时我脑海里浮现出这么几个名词:韩国,<C9>,<剑灵>,动作类游戏,流行蝴蝶剑,刀剑OL,刀剑2.我就想不会是像素准备开发的刀剑2就是准备模仿C9,剑灵的吧!?何况因为做刀剑OL,他们本身就在动作类游戏上比较有经验.我看过C9,剑灵,感觉上和霸王大陆,激战,卓越之剑,苍天等等游戏差不多,估计不会在中国取得什么太好的成绩,个人认为是韩国棒子驾御不了这样具有大型世界观的游戏,可能是因为本身他们就没什么文化底蕴,做出来的游戏总让人感觉底气不足(做做休闲网游还行)如果像素真的是模仿C9,剑灵做刀剑2,估计到时候大公司的同时期产品也出来了(不管是代理的还是自主研发的)和大公司的作品相比,刀剑2不会有什么优势.到那时候像素可就岌岌可危了。

在说金山,那不能不提剑网3,我只说缺点,游戏模式仿WOW,世界观还是和剑网1差不多,像经络图这种创新太少(还是仿着WOW的"天赋“做的),明明都已经开发出自己独特的游戏引擎,为什么不多下点功夫在游戏模式和世界观结构上,原因就一点,策划不行。中国网游发展到现在,真正有实力的公司做创新,没有实力的跟着仿制,但是就像我前面说的,仿制的路越来越窄,最终只能完蛋,金山就属于后者,而且因为做剑网3已经耗费了不少人力物力财力,元气大伤,他们也做不了创新了。

大宇,其实我感觉它的生命力还是比较强的,本身公司规模不大。但是经过仙剑OL后,估计很长时间之内不会再接触网游,其实他们就做做大富翁,仙剑单机本来挺好的,毕竟他们做轻游戏还是有口碑的,他们也有实力做出好单机。可是单机游戏的日子也越来越不好过,像大宇这样能挺到现在的已经不多了,而且接下来的路也是命运多舛。为了仙剑,我还是希望他们一路顺风地走下去。

最后是烛龙,网页游戏商战出来了,玩了俩小时,感觉不怎么样。新项目RPG的世界观也看了些,听说是借鉴了网络小说。网络小说我也看过一些,真正能拿来做出好网游我还没看到过(好吧,现阶段我所理解的”好网游“必须是能超过WOW的)。再加上烛龙是个新公司,虽然拿到了投资,但是我想也不会太多,做出好网游肯定是不够。
等那样的游戏做出来了,除了一部分常规玩家群体,再就是上海软星,仙剑4的粉丝,都不知道能不能超过10万人,到时候不能盈利,再加上投资人的要求(要求利益最大化),弄什么道具收费,搞的像垃圾征途似的,烛龙仅剩的一点口碑也的玩完,其他大公司再进一步瓜分市场,打压小公司,烛龙则命不久矣。

有句话叫逆水行舟,不进则退.用这句话来形容现在的各个游戏公司的生存状况是再贴切不过了
为什么是"逆水",当年<传奇>登陆中国的时候,可以用顺风顺水来形容了,最大的原因就是当时网络游戏行业是一片处女地,随便谁谁谁占个山头就可以自立为王,现在的情况却完全相反。
;玩家对游戏越来越熟悉,前两天看魔兽出了V3.1后,一周之内所有这个版本的BOSS全部躺在玩家脚下.这样审美疲劳值上升的越来越快,直接导致玩家对游戏是来也匆匆,去也匆匆
;市场越来越饱和,比如FPS网游,近期一起上线的我知道的就有三个,穿越火线-TX,反恐精英OL-世纪天成,反恐行动-金山,像仿WOW的从05年的完美世界到现在还有这类型的游戏上线.
这些"高级仿制品"还好,他们成功上线了,还有一些"次级仿制品",研发中途就停止或者上线不久就停运的更是数不胜数.(有兴趣的可以去17173了解,首页上有一个按字母检索,每个检索都有一个<已经停运的游戏列表>)

说这么多就是想向大家阐述一个现在中国网游市场的趋势:仿制的市场会越来越小,道路也会越走越窄,最终只有完蛋.而有势力的大公司则会开始创新(像靠代理发家的九城),这样下去,那些继续走仿制道路的公司肯定会死的更快.

以上都是个人看法,欢迎拍砖

7

主题

776

帖子

913

积分

高级会员

Rank: 4

积分
913
发表于 2009-3-18 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

收费模式,其实就掌握在几个嘻哈的人手里。
过多的辩证无意义。只有为他服务的,修改的。
而不是因为游戏而选择对应的模式。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 05:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表