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楼主: wpqwer

[讨论] 看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”

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发表于 2009-3-18 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

刀剑2可能想模仿dnf吧。

做按《剑灵》那样做,不怎么符合像素的一贯风格。

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 楼主| 发表于 2009-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“

1r2z: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”第三代收费模式"

刀剑2可能想模仿dnf吧。

做按《剑灵》那样做,不怎么符合像素的一贯风格。


像素的风格就是想做“大作”,而不是跟着别人屁股后面跑。
可是好像每次都是心有余而力不足。

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发表于 2009-3-18 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

1.时间收费=利润最大化?你确定?
2.请界定什么是仿制?梦幻西游和魔力宝贝的关系是仿制吗?传奇和征途的关系是仿制吗?
3.完蛋?你确定现在玩网络游戏的用户都和我一样玩过“传奇、魔力、奇迹、石器、UO、KOK、魔剑”等游戏?你确定不会有新的用户群涌现?
4.你确定没有新的游戏模式出现,不会有新的营收手段?
5.你确定中国游戏行业的问题是策划不行?

请楼主就以上每个问题进行深入分析讲解,不确定的前提推导不出确定的结论。

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发表于 2009-3-18 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

其实我一直不理解什么是第二代第三代收费。所谓的道具收费的概念至今都没有人证实明白过

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发表于 2009-3-18 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

其实,刚才,我大脑进水了。
一番话如晴空霹雳一般,震撼了我这颗幼小的心灵。

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 楼主| 发表于 2009-3-19 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“

心灵震撼者: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”第三代收费模式"

1.时间收费=利润最大化?你确定?
2.请界定什么是仿制?梦幻西游和魔力宝贝的关系是仿制吗?传奇和征途的关...

1.2005年,《传奇》宣布时间免费,道具收费。原因说简单点,同时期好的网游比它多的多了而且还有很多免费的,最大的冲击就来自WOW,《传奇》游戏本身已经没有任何优势,市场份额下滑,利润减少,其实盛大也知道《传奇》寿命不长,早点宣布道具收费还可以让它死的慢点。其实我在上面已经说的很清楚了,一个游戏有什么样的优势就怎么样赚钱(没有优势的就得被淘汰),WOW现在基本上也到晚期了,只是瘦死的骆驼比马大,如果没有能够超越WOW的游戏出来,WOW会一直时间收费下去。也不排除到时候超越WOW的游戏出来了,WOW会继续时间收费,因为像这样一个讲平衡的游戏采用道具收费死的更快(至于赚没赚到钱那看它本事了)。

2.从游戏本身来说,梦幻是仿的魔力,征途也是仿的传奇。不说当时游戏制作人是不是无心仿制,但至少给玩家以这样的印象。但是梦幻能生存到现在的是因为它的良好的运营,这个它没有抄袭借鉴任何人,它也没有可借鉴的。说征途游戏的成功还如说它营销手段的成功,也是因为如此,这游戏名声一直不好(不知道公司名改征途为巨人是不是也因为这个),具体的不说了,看着就烦。

3.我不知道那个“完蛋”和你玩过XX游戏有什么关系,我只知道游戏玩家玩游戏就是因为可以在里面体验各种现实中体验不到的新奇事情,而怀旧的玩家毕竟只占非常少的一部分,也是因为这样,游戏才会“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。

4.至少我到现在还没看到。如果阁下有什么此类消息也请告之。

5.从剑网3应该可以看出来了,有钱做新引擎,没钱请好策划?

感谢大家的回帖,在讨论中我同时也进步着,以上都是个人看法,欢迎拍砖。

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发表于 2009-3-19 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

仿制的市场会越来越小,道路也会越走越窄,
这点同意

但对于
"仿制的路基本上已经走到尽头了"
就完全不同意了

正确来讲应该是
仿制MMORPG的路基本上已经走到尽头了
而仿制其他类型游戏的路国内还只是刚开始
(QQ飞车,鬼吹灯以及几个音乐舞蹈类游戏等)

另外韩国也是走的仿制之路
跑跑仿制的马里奥赛车
泡泡堂仿制的炸弹人
DNF仿制的2D格斗游戏和横版过关(如双截龙= =!)
劲舞,DJMAX仿制的日系音乐游戏
等等

而且还有一些经典游戏类型没有被仿制
比如STG弹幕(东方PROJECT系列)
    ADV电子小说(各种GAL电子小说)
当然这些比较小众,影响力有限

但是就算是ARPG和ACT这些主流游戏类型
也有很多暂时没有被仿制的对象
比如波斯王子和古墓丽影(对技术要求高)
    合金装备类的潜入
    伊苏和恶魔城类的ARPG等等
可以仿制的对象太多了
只是很多人仅仅盯着WOW和少数已经被仿制成功的作品而已
而韩国人在这方面视野就开阔多了....所以才会有跑跑,劲舞,街头篮球,泡泡堂,DNF等成功游戏的面市

所以我建议大家视野放开点
别只想着MMORPG...........

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 楼主| 发表于 2009-3-19 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“

ddrdash: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”第三代收费模式"

仿制的市场会越来越小,道路也会越走越窄,
这点同意

但对于
"仿制的路基本上已经走到尽头了"...

很有见地。
想想,只要有创新的,就会有仿制的,只是市场会越来越小。

波斯王子,看过,没玩。古墓丽影,深入玩过一部,感觉他们俩算是同以类型的吧。
这样的单机游戏的核心游戏性成不了网络版的核心游戏性(顶多借鉴一下),总不能大家几十个人一起去爬墙吧。

个人认为,剑灵是属于ARPG类型的,魔兽争霸,星际则是SCT类型的。

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发表于 2009-3-19 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓

呵呵
泡泡堂出来前我从来都没想过炸弹人也能做网游
我觉得关键是看你怎么去做

波斯王子/古墓丽影这种类型的游戏技术要求比较高吧..
这类游戏的特点是:利用地形和自身的各种能力,躲开障碍和陷阱,最终到达目的地
可以参考下比较简单的同类游戏
比如:马里奥,索尼克等  = =!

当然你想做硬派点的可以考虑战神 = =!
游戏模式么模仿DNF那样的无尽的副本就可以

当然我这里只是粗略的想了下
点子很不成熟
相信大家认真思考下能想到更好的点子

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 楼主| 发表于 2009-3-19 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“

ddrdash: Re:看大家讨论很热烈,不免技痒想来说两句—关于“所谓”第三代收费模式"

呵呵
泡泡堂出来前我从来都没想过炸弹人也能做网游
我觉得关键是看你怎么去做

波斯王子/古墓丽影这种类...

甚是同意
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