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楼主: 免费打工仔

Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

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发表于 2009-3-9 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

版主大人好像有些粗心哦,我在10楼就提醒他链接错了。

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发表于 2009-3-20 00:51:00 | 显示全部楼层

Re: Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

进来顶一下楼主。lz奋斗的方向很赞:)

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发表于 2009-3-22 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

支持免费打工仔,继续完善Orz引擎。当然,技术上的讨论也是必要的。

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发表于 2009-3-22 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

boost版本不稳定?我不觉得。
何为稳定?如果要按wang的说法,我觉得微软也不见得问题。
所以在做任何东西之前我们需要构建一个操作系统。

boost提供很多便于开发的工具,有些已经进入了stl。有的还没有,但并不表明他们不优秀,只是时间问题。

不要以为他是一个夸大的东西,在老外看来元编程早已司空见怪。
不要以为我们的项目是靠手工劳动做出来的,我们就一定要手工劳动下去。这点游戏行业极为明显,没有设计模式,没有软件工程,游戏几乎完全是凑出来的,在这种情况下我跟觉得要推广boost的必要性。

boost已经被国外很多大项目所用。
我们身在一个山寨的国家里,做着造车轮的山寨,居然还能以为我们先进。

当然boost根本不过火,也不可能有一种语言库能过火,只能说您不耐热而已。

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发表于 2009-3-29 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

boost == 垃圾

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发表于 2009-4-2 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

我认为boost != 垃圾。
boost == 垃圾,我想你们没有资格做这样的鉴定,不要拿无知当个性。

我在项目不会起用boost,项目稳定为重,任何库组件没有完全理解不予启用。

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发表于 2009-4-9 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

不可否认boost是优秀的,但在项目中一般的都是:STL 和 BOOST都有的,还是用STL。有很多人说BOOST的XX东西加入STL只是时间问题,呵呵,为什么不想想为什么会存在这个时间问题呢?难道STL管理委员们都比我们认识的少些,好像不见得吧?

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发表于 2009-4-9 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

Orz引擎,值得期待下。。。

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发表于 2010-6-28 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

看看

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发表于 2010-7-2 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

loserwang: Re:Orz引擎,挑战风魂,挑战KlayGE

使用 boost 的基本上都没有价值。


为什么总要好像诋毁人家才能说明自己的能力呢。
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