游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6655|回复: 20

[讨论] 武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

[复制链接]

31

主题

293

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
QQ
发表于 2009-3-7 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新武侠中的武学,是人类幻想超越自身的一种可能。而本文,主要是“武”的概念化设定,说白了就是让幻想能自圆其说,发展成一套有序可循的系统规则。

武侠evolution计划目录

    内功与经脉
    内功为武学之本,是通过吐纳,存想,禅定,丹道,和周天等方法,对经脉进行修炼,进而对循环于经脉中的生命能量(游戏中真元就是用来反映生命能量强弱的属性)进行提聚,并将其转化成真气的修炼法门。由于内功种类及人物本身体质的不同,提聚出的真气可分为阴性,阳性,和中性三种不同的类型,其中阴阳又各有九重境界,称为九阴和九阳

    普通内功,通常只包含练法,也就是平常的修炼的方法,像前面提到的吐纳法。一般而言,内功练法既能修身养身,又助进窥武道。但也有某些特别的功法,完全放弃养身,甚至以损害真元为代价,使用暴戾的方法强行强化奇经八脉。饶是如此,却还有不少人视其为武学的捷径,殊不知这种本末倒置的做法,也就是江湖中人人谈之色变的邪功。修行邪功之人,最后往往落得遭反噬而死的下场。
    而某些高深的内功,除了平时的练法外,还包含一种特别的用法。像是短时间内将循环倍速,激发无限潜能;又或者切断甚至倒行经脉,达到匪夷所思的效果等等。这类可遇而不可求的内功,无不被江湖人士向往,传为神功。

    人体经脉,分为十二正经和奇经八脉。正经犹如江河,川流不息,是气血循环运作的主要通道;奇经八脉犹如湖海,蓄积渗灌,起着沟通,调节正经的作用。
    经脉由穴道组成,修炼经脉,其实就是修炼打通穴道。每个穴道的修炼有十二个层次,层次越高,能量的运行就越畅通无阻,储存的真气就越多。
   
    正经是决定角色基础身体能力的体系。像是力气大不大,耐力好不好,身体健康与否等等。修炼正经就是修身养身,但作为能量来讲,真元是最原始的,未经雕琢的低级能量。
    奇经八脉是普通训练方法无法达到的人体特殊领域,通常只有习武之人通过修习内功,才能对其进行系统而有效的锻炼,才能提聚真元为真气,并将真气贮存起来。真气才是最终的高级能量形态。  
        
    相对外伤这种生理结构上的损坏而言;内伤指的是武学功能上的破坏。例如断手之创,属于外伤;而穴道被封致真气无法正常运行,则是内伤。


外功——修为与招法



    外功为武学之用,修为,是指运用真气的修为,分为烈、释、御、幻、奇五种,合称五修;而招法上则分为武功、轻功、奇功三大类。

五修
:运用真气强化物体的能力,例如铁布衫,强化肌体后普通兵器难伤分毫。
:瞬间释放真气的能力,例如六脉神剑等可以远距离伤敌的武功。
:对自身真气进行远距离操纵的能力,像金轮法王的操轮术等需要自如控制远离身体之物的武功。
:为真气赋予物理特性的能力,例如寒冰真气,玄冥神掌
:上述四大种类之外的其他能力,例如北冥神功。

    不少上等的武功,同时需要五修中的复数项能力。像是金钟罩,除了运用烈修来强化肌体,还要运用释修来凝气成墙,形成保护身体的护罩。同时使用复数项的外功修为非常困难,所以江湖上能修炼成金钟罩护体神功的人是寥寥无几。

招法

    武功的特点,在于念念皆在制人。外功修为越高,武功用起来也就越厉害,因此修为高深的大侠,即使使用一些较平常的武功也可以击败使用高深武功的对手,这就如同特级厨师无论使用什么普通的材料都可以做出异常可口的饭菜是一个道理:胜败取决于活用的人,而不是死的武技。

    然而拥有一门很好的武功,不仅在实战交手中会占据着确实的优势,(例如两个人的内功和外功修为相近,一个使用太祖长拳,而另一个使用降龙十八掌,那么后者的赢面会高很多)在通过修习武功提高外功修为方面也会有事半功倍的效果。当然,这些武学金字塔顶层的功夫都需要特殊的机缘才能学会,好武功大都很难学 (此乃废话,如果人人都能学降龙十八掌,那就不稀奇了), 但并不是难学的功夫就是好武功,难学并不是构成好武功的充份条件,甚至很难说它是一个必要条件。

    那么,什么才是区别武功优劣的要素呢? (换句话说,什么因素决定了:在同等条件下,使用降龙十八掌优于太祖长拳呢?)总结到逻辑,就是武功风格和特效

    风格,是指一套武功总体上的攻防法度,是从武功固定的招式和套路中衍生出来的变化和活用。例如轻灵,迅疾的武功对手不易躲闪,像洪七公的逍遥游;而沉猛,奇险的武功对手难以招架,像降龙十八掌和九阴白骨爪。如果你用一套重视闪躲的沉猛武功来挑战一套轻灵迅疾的武功,很明显在招式上就会落到下风。
    但高深的武功,往往沉猛中蕴藏灵巧,灵巧中蕴藏扎实,要表现这点,就要使用到武功的特效。就说降龙十八掌,特征上是一套沉猛扎实的武功,理论上对手只要足够轻巧,多半能游走于拳掌攻击范围之外。但是降龙十八掌出招同时释放海量真气,掌风呼啸覆盖前方巨大的范围。以掌风来弥补范围不足,海量真气又毫无花俏。除非有足量的真气硬拼,亦或将真气集中于一点进行透射型攻击才能化解。是以降龙十八掌不愧为天下第一掌的美誉。(神雕中更是有擒龙手来进一步弥补降龙十八掌灵巧不足的缺陷……这简直就犯规啊。而且降龙十八掌又不难学,大多数丐帮长老都能刷个一招半式……好在使用此套武功巨大的真气消耗,不是绝顶高手还真不能承受)。

    轻功的意义,在于瞬间提高机动性。因修炼正经得法所以身强体壮,脚力优于常人,实际上还不能称之为轻功。真正的轻功,需要可以运用外功中的幻修来赋予真气“轻”的特性,这才算是入了门。除了可以使身体大幅轻于常人外,还要能从身体各处释射真气,利用其反动来进行加速,这才算是上等轻功。因为上等轻功对真气的消耗很大,所以即使是高手也不可能长时间维持,所以平常除了保持稍微减轻身体重量以外,多半远行还是会以马代步。

    奇功多半是一些便利的能力。像是聚音成线,千里传音,缩骨功,千斤坠等等,五花八门都有,也不乏用之招摇撞骗,鸡鸣狗盗之辈。

31

主题

293

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
QQ
 楼主| 发表于 2009-3-7 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

   占楼,待新加入内容

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2009-3-7 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

眼光不错.........

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-3-7 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

感觉这篇的出发点很好,留名关注

16

主题

323

帖子

323

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
323
发表于 2009-3-8 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

简单的,才是最难的。

这么多经脉,怕是除了中医大多数人都不懂,甚至不感兴趣。
只是泛泛而用,反而游离于游戏设计,除非,这些经脉是游戏的主题,任何武功都关乎经脉,任何任务都关乎经脉,加上无穷无尽的经脉教程以加深玩家对经脉的认知。
但条件是需要一个真正的、有趣的、稳定的经脉系统。而且结果还是玩家不认同。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-3-8 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

楼上,要求不用那么高。。。本身武侠啊气功啊之类的东西就没有个可以系统化的东西(也许以前有,也许是大多数人看不到),lz有心整理成这种规则这就是第一步了。在现在这种况下下先有结构再简化规则尚可。

16

主题

323

帖子

323

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
323
发表于 2009-3-8 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

问题在于,这些没有文化支持的规则,我个人认为是强加于玩家的规则。
当然这是我的个人看法,事实我也不能确定这样做就是绝对不好。

以武侠小说来说,因为那个人会这种武功,所以他就会了,而不是因为这个武侠小说存在这种系统,所以他才会。
大多数人习武按套路按部就班的学,这是合理的规则,但假如学铁布衫请先把烈(五修)练好,否则不能练,玩家可能就会问,这个烈是什么修行,出自那里?有什么好处?

16

主题

323

帖子

323

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
323
发表于 2009-3-8 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

武侠的合理因素:

1,养气,关于养气是中国几千年的文化,虽然我也说不清楚,但无论现实、文化、还是武侠小说,气是重要的。
在武侠中,我理解为,气等于内功。

2,强身,就是强壮身体,增加力量,锻炼协调力等等。。

3,开窍,锻炼悟力,毅力,精神,明目,耳聪等方面。

4,武艺,各种硬兵器的使用熟练,比如剑法,刀法。

我目前认为,这4大因素互相影响制约,比如开窍对创立新武功,学习武功进度影响比较大,但没有武艺的熟练度,开窍再多也没用,同样,练习棍法,开窍再高,熟练度再高,没有强身(强壮的身体),效果最终也是一般。

套用DND的规则,不完美的,恰恰是最完美的。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-3-8 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

武侠小说也有所谓的系统的,比如常见的这样的描述
1,这大汉怒喝一声,跨出半步,出手如电,一把就将对方的长剑夺过,一柄百炼精钢制成的长剑,竟被他生生拗为两段。
2,这少女剑走轻灵,身随剑走,剑随身游,眨眼之间,对方只觉得四面八方都是她的剑影,也不知哪一剑是实?哪一剑是虚。

这样的描写很常见,然而反过来的却不多,至少我是没有见过。是否可以这样认为,在武侠小说的常识里,大汉通常走的刚猛路子,很少有轻灵派的,少女也极少有出手刚猛的例子。这所谓的刚猛和轻灵,就是归类和系统化了。


149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-3-8 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

楼上,葵花宝典算哪类?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 14:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表