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楼主: brumaire

[讨论] 武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

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发表于 2009-3-8 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

同感,刚猛和轻灵,这是玩家可以接受的规则。
反之,玩家是不能认同的。
所以,整理系统的初衷是好的,但要整理好,却不简单。

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发表于 2009-3-8 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

spy: Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

楼上,葵花宝典算哪类?


邪类。

1 从种类分,属于内功心法或剑法心法。(内功,轻功,刀法,剑法)
2 从正邪分,属邪类武功。(正、邪、怪、奇、异)
3 从高低分,属高档武功。(普通,低等,高等)
4 从故事分,属事件武功。
5 从门派分,属。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

textnext: Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

问题在于,这些没有文化支持的规则,我个人认为是强加于玩家的规则。
当然这是我的个人看法,事实我也不能...


     相反,以上概念并非我凭空杜撰,而是按照我看过的武侠小说的内容,总结成在下认为比较能合理解释以及归纳各种武学现象的的理论体系。若说是没有文化底蕴,在下只好汗颜……
     当然,关于这套体系我反复强调,这是一个幻想体系,之所以成立,是因为真气这种高位能量的存在,不能和现实武学混淆起来。
     五修系统的存在意义,在于连接内功和外功两大体系。武侠小说里面不乏很多空有强大内力,却不会使用的情况,这就是真气浑厚,外功修为却几近全无的典型表现。
     阁下的举例,其实也很好解释。因为武学系统是常人无法接触的领域,所以普通人是没有五修修为的。练习铁布衫的这个所谓按部就班的规则,实际上就是烈修的基础修炼过程。铁布衫这种入门级的强化护体功,就是外功烈修为的入门练法。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

suquan77: Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

武侠小说也有所谓的系统的,比如常见的这样的描述
1,这大汉怒喝一声,跨出半步,出手如电,一把就将对方的...


    大汉,少女等说法,只是一种顺水推舟式的的描述方式,原意是便于读者理解接受。实际上一旦人进入高位武道领域后,像是体型,外表,男女区别等基本上都属于可以无视的细枝末节。
     这里不得不提到气质这个概念。气质也就是真气的阴阳九重概念。因为男性天性属阳,女性天性属阴,而内功的修行,绝大多数是根据修炼者身体特性合理选择,实现自然发展来循序渐进。所以一般情况男性会往阳性真气修炼,女性则自然而然向阴性气质发展。适合阳性真气的武功,当然多是刚猛浑厚那类,相对阴性气质的武功,大都是灵巧诡异类型。

     SPY提到的葵花宝典,其实是一部不完整的整套武学合集。其中自宫这个设定,可以理解为高等武学没落之后,追求中性这种特殊气质(太极气质)的下等方法。如果是在武学鼎盛的时代,像是太玄经,乾坤大挪移,北冥神功等内功完全能无副作用的达到这个目的。
   

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发表于 2009-3-8 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

我先来讲一下武侠文化的发展过程。

旧武侠--新武侠--玄幻修真。

在武侠里面,根本不可能出现御剑术、火云掌这类武功的。

在旧武侠里面,内功伤人,必须接触人的身体。
在新武侠里面,衍生出掌风这类内功造诣深厚的能力。
在玄幻里面。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-8 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

武学常识性概念

真元:反应角色生命力的强弱,可以理解为ad&D系统里面力量,敏捷,体质的平均反映。这个值在游戏里不会直接产生效果,多半将以内功修为的一个基本参数登场。
(真元这个词汇带有明显的玄幻修真色彩,不太适合武侠。)


内功:武学系统得以立足的根本,将生命力转化为高级能量真气的同时,多半还能固本培元,修身健体的法门。某些特别的功法甚至能短暂使人突破肉体的界限,改变人体生理结构。
(内功的根本就是气。内功心法的作用是如何修炼引导气。)

真气:做为人类能掌握运用的一种最高位能量,通常只有习武之人才会拥有。提聚以及贮存真气能力的强弱,也就是平时我们说的那个人内功高不高,内力深不深厚。
(气分阴阳,中性一说无必要,下面所谓的气质用词不当。)

气质:真气的性质,阴阳各有九重,加上中性(就是太极)。

内伤或外伤:内伤指武学功能系统的损害,而外伤指基本人体功能的损害。
(内伤来自气的伤害,气主要伤害血气循环,其次伤人精神、耳目试听。
伤害血气循环的方式是,以气打入对方身体,造成心跳加快,大脑充血,血管崩裂,五脏充血等。。。。。)

十二正经:人体气血运行的主要通道,直接反映生命力的强弱,基本等同于真元。
(不明所以。)

奇经八脉:武学功能的凭依,任脉、督脉、冲脉、带脉、阴跷脉、阳跷脉、阴维脉、阳维脉的总称。
(筋骨的改造,气血运行的控制等等。)

任督二脉:分称阴脉之海和阳脉之海,是真气循环和贮存的主要区域,(小周天,气海)释修的立足点。

冲脉:又称血海,主司恢复,延命,防护,烈修的立足点。

带脉:绕身一周,如腰带,故称带脉。主要功能是约束纵行诸脉,奇修的立足点。

阴跷脉、阳跷脉:跷,有轻健跷捷之意。有濡养眼目、司眼睑开合和下肢运动的功能,作为御修的立足点。

阴维脉、阳维脉:维,有维系之意。功能是“维络诸阴”,“维络诸阳”。决定气质的同时,幻修的立足点。

境界:是角色对事物把握认知的总的体现,由玩家总体实力的和来决定,初步设定成9重。境界作为人物属性的最终修正,一般情况不会对任何判定产生影响,但如果基础属性难以决断的情况下,就要看谁境界更高了。
    提升境界往往伴随风险,最基础例如要闭关。对于仇家多的人来说,闭关无疑是个劫数,仿佛在对敌人宣告——我暂时失去能力了,你们有仇的赶快来报仇啊~通俗来讲,境界更像一个荣誉属性。

--------------------
以上,五修更接近玄幻修真,武侠可以省略。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

真元这种叫法,通用性我觉得还是比较强的,至少我看过的作品大部分都会出现,和我的理解也基本一致。

阁下对内功和我的说法有什么不同么?都是一样嘛。另外“气”分两种,一种是中医里“气血”的概念,我已经将其包容入十二正经,也就是真元;第二种就是真气了。气质只是“气的性质”的缩略语而已,我想很难找出更合适的命名。

内外伤按照阁下的理解,其实也就是字面意思罢了,而我的解释是建立在这套武学系统上的专门理解。大多数情况下受伤,其实是内外俱伤。至于阁下所描述的真气造成内脏受损,其实还是属于广义外伤(生理伤害)的范围。

十二正经=真元:已经简化到比较合适的程度了,游戏里不会单独成为功能性系统。

五修其实就是运用真气方法的归纳而已,怎么成了玄幻属性了?无论哪修,在新武侠里都是能举例证明的程度。而五修将与奇经八脉结合,各自联系我也已经阐述,只是没有动手设定具体细节罢了——说白了这套系统相当于传统游戏的人物属性系统。

   

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发表于 2009-3-9 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

好文 留名 研究中。。。

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发表于 2009-3-9 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

葵花宝典,太玄经,乾坤大挪移,北冥神功。。。这些可以定义为无属性,其他属性未知。

lz建议你把规则整理一下,而不要玩名词解释。否则就像那些打着“修真游戏”旗号的产品一样最终形成的只是一堆看起来很玄的名词加DND,至少玩家到最后也不知道所谓中国特色气功的规则到底是什么。

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发表于 2009-3-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:武侠evolution——关于武学系统(概念篇)

内功...
厄...
让玩家玩打坐吧:)
看谁坐的长,看谁坐的久,看谁屁股硬...
一定要坐出水平,坐出高度,坐出觉悟...
给地板坐个痕迹算是入门,坐个屁股印算是小成,只有坐穿了,才算是可以独当一面啊!
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