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楼主: 绿茶

场景中有多个运动的动态物体,如何处理碰撞检测和响应

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 楼主| 发表于 2004-9-6 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:场景中有多个运动的动态物体,如何处理碰撞检测和响应

我明白了,碰撞深度其实可以代表碰撞的冲量,对吗?问题是,不回溯,你怎么确定碰撞时冲量的作用点呢,再有,物理碰撞响应后,得到彼此碰撞后的速度,但这时物体仍然处于彼此嵌入中,下一个仿真步长中,不是又检测到相交又要进行碰撞响应,从而造成重复响应了吗?

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发表于 2004-9-6 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:场景中有多个运动的动态物体,如何处理碰撞检测和响应

如果是封闭物理系统,那么下一个tick的时候,物体会因为反力而往回运动,一般的碰撞引擎都会利用cache来忽略掉这种碰撞。
如果是你自己做行走测试,那么只需要停留在最近的那个碰撞点就可以了
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