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[讨论] 发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

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发表于 2009-3-9 18:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em13]
由于整个策划案内容繁杂,篇幅较长,所以就摘录了游戏简介部分.我只有高中学历,但是我对自己的学习能力很有信心,我熟悉C/C++,曾经用J2ME写过手机游戏,有公司招新手策划或者J2ME游戏程序员的如不嫌弃请和我联系,我会把整个策划案和以前写得游戏Demo以及源代码作为简历的附件发给你们,以下是我的联系方式..

MSN:bluexo@hotmail.com
QQ:358767043

侠客岛策划方案(简介部分)

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发表于 2009-3-9 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

网游还是单机?你打算做多大容量,支持几个机型。

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发表于 2009-3-9 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

看来手机网游前景堪忧啊,我觉得有时间玩这个不如玩PSP

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发表于 2009-3-9 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

手机耗电问题
键盘磨损问题
屏幕分辨率问题
操作手感问题
玩游戏的时间时机问题
……

所以有PSP的时候玩PSP,没有的时候玩GBA
手机还是接电话就好了。。。。。

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发表于 2009-3-10 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

YY文。。。哪里有游戏?

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 楼主| 发表于 2009-3-10 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

小树: Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

网游还是单机?你打算做多大容量,支持几个机型。


1.网游还是单机应该是一目了然的.
2.我认为作为策划不应该让硬件束缚了自己的设计思路,如果这个游戏运营的很好,难道就不能把它移植到所有平台上么.

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发表于 2009-3-10 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

lz,我虽然没做过手机游戏,但是接触过很多这类的公司和人员,有一个概念还是很重要:PC的MMOG是无法移植到手机的。。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

gaochief: Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

手机耗电问题
键盘磨损问题
屏幕分辨率问题
操作手感问题
玩游戏的时间时机问题
……

所以有PSP的时候玩PSP,没有的时候玩GBA
手机还是接电话就好了。。。。。


1.手机耗电,键盘磨损,屏幕分辨率,操作手感这些问题我想应该是手机厂商考虑的问题.
2.至于玩游戏的时间,我这里有一个用户群分析如下图

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 楼主| 发表于 2009-3-10 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

spy: Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

lz,我虽然没做过手机游戏,但是接触过很多这类的公司和人员,有一个概念还是很重要:PC的MMOG是无法移植到手机的。。。。


如果我没猜错spy应该从事和电脑游戏策划相关的工作吧,理论上讲PC上的所有游戏移植到手机上没有任何问题,如果手机网游市场需求大于传统网游,硬件性能高于PC机,我想暴雪会考虑把WOW移植到手机上.另外,你可能误会了,我这篇策划案就是围绕着移动平台来写的.无论是核心系统还是操作方案.横板的双人副本,计时决斗系统,多层级全数字菜单和宠物的离线寄养这些都是为移动平台量身设计的,所以我指的平台是指Symbian.Linux.WindowsMobile等移动平台,至于电脑游戏我想在中国Windows一家独大的情况下应该是不需要移植的.

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发表于 2009-3-10 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:发一个手机网游的策划案找工作,顺便求砖头鸡蛋..

我说的无法移植,是在综合各种硬限制的前提下分析得出的,包括硬件、速度、输入、受众、能耗、时间等等。这些是手机游戏特有的用户特征来独立设计的,而不是那mmog可以套用的规则。你的回答也并没有解决掉这些固有问题。

另外,用户群分析不是这么做的。。。正规的用户分析需要写5、6页word,你这只能算一小点的总结。
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