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楼主: 正宇不在

[讨论] 逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

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发表于 2009-3-10 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

说了一大堆废话, 想成教主吗?

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发表于 2009-3-10 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

感觉 设计者,设计出来的角色也好,道具也好,其价值是个常数,但是实际价值需要乘以玩家这个系数去表现。
就像WAR31.20时候SKY时代,系数太大了,BLZ没办法了,只好改常数平衡了。

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发表于 2009-3-10 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

你的标题胜利了

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发表于 2009-3-10 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

另一贴回过了  感觉这贴没说什么新的东西 DOTA值得探讨的东西可不只是英雄平衡这么简单
地图设计 规则设计 你能在这个上面说出个所以然来  才是能耐

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发表于 2009-3-10 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

Miller: Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

另一贴回过了  感觉这贴没说什么新的东西 DOTA值得探讨的东西可不只是英雄平衡这么简单
地图设计 规则设计 你能在这个上面说出个所以然来  才是能耐

DOTA的树林设计得很好:),简直是一绝啊!

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发表于 2009-3-10 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

DOTA里英雄的价值=该英雄对团队所能起的作用/相应需要投入的金钱
恩 大概是这样吧

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发表于 2009-3-10 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

Ross: Re: Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~


DOTA的树林设计得很好:),简直是一绝啊!

为啥好呢~ 比传统的3C强在什么地方? 大家探讨下

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发表于 2009-3-10 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

在保证特色的前提下谈平衡才有意义.
没有特色只有平衡,那就好象DOTA只有一个英雄一样无聊.

平衡可以牺牲,平衡无关紧要..但特色不能没有.

参考DOTA和WOW吧.设计者都不关心平衡,我们操心什么?

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发表于 2009-3-10 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

我觉得应该是首先设计出 某个英雄的新玩法(特性) 当确定后在具体拿到游戏中测试,这个只能根据实际的游戏来进行测试和调整,根本就无法用数值策划来直接给出准确的数据定义。。

另外我觉得LZ有点本末倒置了,由于特性和数值我觉得应该分开来看。。。。。用特性对于特性的平衡,我觉得有点进入死胡同了。。。。你说的A于B的特性条件的平衡 是玩家来掌握的。。。。这就是操作和意识的用户差别。。。。

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发表于 2009-3-10 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

AnyforCin: Re: 逗她话题第二弹;懂的入,不懂不入~

DOTA里英雄的价值=该英雄对团队所能起的作用/相应需要投入的金钱
恩 大概是这样吧



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