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[讨论] 关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

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发表于 2009-3-10 12:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想设定一个网页游戏的战斗系统,但是听某人说,网页游戏和传统游戏的内核不一样,一大堆理论我也不怎么懂,大概就是说网页游戏的延迟性和服务器的被动反应性,因此网页游戏无法实现战斗过程的可操作性!也就是说战斗过程中两个人不能互相战斗,也不能让怪物有即时反应AI!
我想问一下有哪个懂的,是这样吗?或者延迟性问题,如果战斗节奏比较慢,差个几秒钟没关系,能实现对战和NPC战斗AI吗?

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发表于 2009-3-10 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

一切皆有可能

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发表于 2009-3-10 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

你提个草案,让你们公司的程序评估下不就行了
我的意见,是可以的,只是代价大小的问题.

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发表于 2009-3-10 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

投入30万人民币的技术研发,webgame也有方法实现dnf那种数据同步,但是你作为一个外人,面试方为什么要为你去想值得不值得花30W呢?

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发表于 2009-3-10 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

WEB网游 暗战?

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发表于 2009-3-10 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

回合制的有可能

热血三国很好玩,去玩一下

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 楼主| 发表于 2009-3-10 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

spy: Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

投入30万人民币的技术研发,webgame也有方法实现dnf那种数据同步,但是你作为一个外人,面试方为什么要为你去想值得不值得花30W呢?


我的意思是使用现在已有的大众技术!

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发表于 2009-3-10 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

搞笑,要即时战斗为什么要做成网页游戏?你懂网页游戏么?

真要做的话,先做个IE插件,然后想做什么做什么。

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发表于 2009-3-10 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

LS的,我可以回答,有…………不过那是在FLASH基础上做实现的。。
是可以实现的…………

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发表于 2009-3-11 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

大众技术。。。什么叫大众技术?技术就是实现,有目标没什么不可实现的,但是实现总需要成本对应
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