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楼主: haonanjin

[讨论] 关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

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发表于 2009-3-11 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

写个插件,技术上是可以实现。
如spy所说,关键是你们团队去实现这项功能所付出的价值和回报之间的问题需要认真考虑。

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发表于 2009-3-11 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

楼主,在没有技术实现的基础上存在的所谓设计,叫yy。既然你不想学基础技术,又想起思维主导价值,那么你觉得在平衡的基础上你能提供什么资源呢?

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发表于 2009-3-11 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

都可以吧。
现在网页游戏一般是这样:
C的服务端+java的数据中心以及页面交互+flash客户端
然后还有一些配置文件、数据库什么的。

虽然与传统客户端网游有些区别,但是即时的AI是可以实现的。

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 楼主| 发表于 2009-3-11 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

spy: Re:关于网页游戏的战斗过程!(技术性问题贴)

楼主,在没有技术实现的基础上存在的所谓设计,叫yy。既然你不想学基础技术,又想起思维主导价值,那么你觉得在平衡的基础上你能提供什么资源呢?


就是因为没有技术实现基础的设计叫做yy,所以现在才问一下这个设定能否实现,或者说能否以较小的代价实现嘛!
谈到技术基础,那么在自己的知识结构内搜索不到相关的答案(或者说方向)的时候,找老师指条明路,这应该也属于学习吧!
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