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[讨论] 正视创意,回归基础----对新手的忠告

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发表于 2009-3-10 16:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对新手的忠告

1,什么是游戏开发?
当你亲身参与了任何一个游戏项目制作,或者认真分析了任何一
个游戏的文件结构后,你才会看到游戏开发的真相:
游戏开发不是新手幻想中的所谓的创意而已,也不是宣传中的所
谓的高科技,创意行业,与之相反,真正的游戏业是繁重的体力
劳动,上万个文件,无尽的表格,一堆设定稿,上千次测试,好
不容易辛辛苦苦做出来了,还要不断优化更新......天下最痛苦
的事莫过于此。
与其说游戏开发者需要创意与个性,还不如说需要传统行业的职
业化锻炼,服从命令听指挥,毅力,敬业精神与恒心。而这些正
是新手不屑为之的,他们只想着通过选秀一步登天,运筹帷幄,
而抗拒执行层面的磨练,但不过这关恰恰是不行的。


2,知行合一
国外的两位大师以及国内的狐狸等人都曾发文厌恶速成,提倡游
戏开发者要从小做起,循序渐进。从几十个垃圾中逐渐做出一个
拿的出手的小游戏。
学习游戏的唯一方法是实践,大量实践是最好的方法。实践是主
要的学习方法。多制作游戏,学习基础的执行层面技能。
但“学而不思则罔,思而不学则殆”,理论学习是必要的补充,
以及与此相关的个人笔记,总结,问题分析。
游戏开发就是两大关:实践关与理论关。过不去就是死路一条,
而且无法绕道而行。任何人都没有捷径。
市面上那么多资源工具,但新手的素质竟还是如此薄弱,真是汗
颜......


3,弯路
笔者只是个卑微的没有出息的家伙,曾经走过一些弯路,有着张
狂的过去但屡次碰壁,但还是坚持了下来。从抗拒老人的意见到
在实际工作中逐渐改正错误,现在把多年来自己的经验与新手共
享。
相信我:游戏开发不是灵感速成,而是执行力,毅力与循序渐进
,技能很容易学到,但态度压倒一切。游戏开发不是艺术狂人独
抒情个性的空间,而是团队合作的产物,受到重重制约,尊重前
辈是非常重要的。诸君共勉!











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发表于 2009-3-10 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

最近很多这种教导帖啊。。。。有空要做个劝导合集,大武你说呢

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 楼主| 发表于 2009-3-10 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

曾经以为自己很了不起,但实际上自己算个XXX...
一个平庸的庶民而已。不说也罢,真相是残酷的。
希望更多的新人不要再重复我走过的弯路。

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发表于 2009-3-10 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

拒绝创意倒也不必:)
务实些就是了,能想想还是很不错的:)
除了脚踏实地,思考也是必不可少的嘛:)

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发表于 2009-3-10 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

先做人,再做事。这句话不经历过风雨的人是不会明白的。最近也在调教我公司的一个人这个道理,攘外必先安内,自己都没法安定,还做什么事

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 楼主| 发表于 2009-3-10 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

“这句话不经历过风雨的人是不会明白的”这句话我狂顶......
血与泪换来的经验啊,如果当年早日开窍,就会早点出息了。

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发表于 2009-3-10 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

很好,我抽空加个劝导合集

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发表于 2009-3-10 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

呃,狼mm看来是落汤过了,其实没必要那么捶胸顿足,这才是宝贵的经验。如果此时你在一家稳定庞大的公司里混日子,反而什么都学不到。

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发表于 2009-3-10 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

没出息的人飘过……

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发表于 2009-3-10 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

冲着楼上这一句,加精
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