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楼主: wolfmm

[讨论] 正视创意,回归基础----对新手的忠告

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发表于 2009-3-11 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

我公司的一位执行策划,对我们全体团队抛出这么一句话,我认为XXXX很重要,你们必须得加,至于加多少,那是你们思考的事情.....很牛X,提想法之前从未考虑过能否执行,最终要全体团队来考虑执行细节。

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发表于 2009-3-11 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

在此拜谢各位前辈老人,使我少走不少弯路。
现在的我:做好手头的事,不放弃心中的信念。

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发表于 2009-3-11 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

没创意的策划是机器人。

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发表于 2009-3-11 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

能当好一个机器人你已经可以值得非常骄傲了!

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发表于 2009-3-11 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

连机器都做不好,还谈什么人?

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发表于 2009-3-11 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

cold004: Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

我公司的一位执行策划,对我们全体团队抛出这么一句话,我认为XXXX很重要,你们必须得加,至于加多少,那是你们思考的事情.....很牛X,提想法之前从未考虑过能否执行,最终要全体团队来考虑执行细节。

[em11] 对于 创意的理解,我发现不同的人有不同的理解

我以前很难明白 上面的所谓“创意”,怎么会有人会认为它是创意、、、、、、、

现在有点明白了、、、、、、让我明白的是前几天的回帖写的一个奇怪,不过好像有点打击面过大,算了不提出来

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发表于 2009-3-11 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

什么是创意?创意就是创造性地解决问题。工作的每一步都可以有创意的,在深刻理解一项事物后,相关的创意就很有价值了。

而对于工作中成千上万的表格、配置文件,规模那么大原因也就两点:一是设定得多,二是设定得繁。实际上看模板的话也就是百来份。还有很多是非核心内容的配置,用来给游戏润色的。配置文件的数据实际上是策划想法的量化。[B]想法的创意性,想法的细节量化,二者不可偏废。[/B]设计思路和方法是设计时最重要的,制作阶段,执行力很重要。

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发表于 2009-3-11 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

创意不是闭门造车天上掉馅饼,而是对已知事物的再加工。

所以,要想有创意,一要看得多懂得多,二要有会加工的头脑。

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发表于 2009-3-11 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

吃亏是福啊

哈哈

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发表于 2009-3-11 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝创意,回归基础----对新手的忠告

首先请你定义什么叫创意,然后在附上你的结论"拒绝创意".
其次你要明白这个论坛版块是什么版块,你也就明白了这个版块针对的主要是从业的职位叫"策划"的或者想成为策划的人,如果你认为我以上两条说的对,那么你继续往下看:

让你同时编个10万人国战的大场面你做不到,因为游戏引擎支持不了,如果这个叫创意的话你只能拒绝.
让你给游戏中加个和蔼可亲可以和主人交流可以做滑稽动作的宠物,如果这个叫创意的话程序就要考虑这是否值得采纳.
游戏开发是个大工程,每个人分担工程中的一部分工作,如此繁重的体力劳动,并不都是由你一个人做,如果全部由你做,你有充足的理由辞职不干.
所以我想你对"游戏开发的理解"体现了你是个受苦难比较深重的人,被老板吓怕了,被上司管服了,已经成为一个机器了.
所以我想你最好不要轻易忠告,咱们可以探讨.
游戏策划,是个需要创意,需要丰富知识的职位,是个有趣的职位,当然我说的策划是哪类你知道,不要上来给我搞个数值策划.

你的第2,和第3条,我是赞同的.





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