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楼主: showyoue

[讨论] 策划求救

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论坛元老

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发表于 2009-3-12 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划求救

phishee: Re: Re:策划求救


。。。
网游中就不可提供类似单机一样的剧本任务给玩家了?貌似很多游戏中都有一个叫做“主线任务”的东...

你再想想。

另外:你如果有那个愿望,你可以来我们公司试试,看能不能做我的老大。

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发表于 2009-3-12 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划求救

……卡特你看仔细……他说的是“楼主”……

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发表于 2009-3-12 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划求救

=。=

看错了。。。

向楼上的楼上道歉。。。

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发表于 2009-3-12 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划求救

区别在于,单机游戏的剧情是强制经历的(最多提供一些分支),而网游的剧情是可以选择的,我可以选择完全不按你的剧情来。

举个例子:你为玩家设定了一个身世——当玩家第一次进入游戏时你就告诉他,他可能是皇族之后,要他出门去探寻自己的身世——这就是一种比较单机化的做法。把这样的剧情设定放置在网游中显然不合适——成千上万的玩家都是皇族之后?当玩家意识到这个问题时自然就会产生“这个世界不合理”的想法,从而影响到玩家的代入感。

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 楼主| 发表于 2009-3-12 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划求救

感谢各位。。。学习了
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