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[讨论] PK 《征途》主策划纪学锋

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发表于 2009-3-12 14:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这可是很少的机会哦。
转载:http://www.donews.com/Content/200903/daad2145a6db4c3d910385cffdc3792f.shtm
截取其中就网络游戏策划观点部分于下:

“50%以上的新玩家在进入游戏的第一分钟之后,就流失掉了,灰暗的画面、不体贴的操作、分散的出生地,甚至可以让这一数字在测试开始的第10分钟达到90%。”纪学锋说。

在这次的策划论坛上,主策划纪学锋首次系统地总结了《征途》留住新玩家的思路:“要在新手村就把游戏的美术实力百分百地展现出来,在新手出生地把整个游戏最美的元素展示给玩家,把最能代表游戏特色的服装、特效、宠物等等提供给玩家;在设计上应该便于聚集玩家的人气,把出生地集中在一个区域,让玩家人挨人,让玩家在新手村就感受到其他玩家的真实存在;线路的设置要合理,可以让玩家快速散开,同时要有适当的阻挡点”。

纪学锋坦言,与玩家先易后难的游戏过程正相反,网游的设计是先难后易,第一帧画面、第一个操作、第一次聊天……,玩家在进入游戏一分钟之内的众多第一次,是玩家是否停留的关键,新手村是研发人员最核心的阵地,没有之一。

就这3段,看看有人PK他不。

纪学锋的相关部分成绩:
作为《征途》主策划,在纪学锋掌管《征途》期间,游戏最高同时在线人数突破210万,是中国唯一两款最高同时在线人数超过200万的大作。2008年7月,纪学锋还策划推出了《征途怀旧版》,一个月内吸引超过50万《征途》老玩家回流。

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发表于 2009-3-12 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

最后一段的数据是谁给出的?

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发表于 2009-3-12 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

哟,老纪怎么当上主策划了?不是产品经理么?

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发表于 2009-3-12 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

第一次看来真的很重要

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发表于 2009-3-12 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

老纪也是第一次做游戏

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发表于 2009-3-12 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

有钱有事业了,坐下来慢慢高谈阔论也是不错的

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发表于 2009-3-12 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

……看到“没有之一”,第一反应就是这家伙难道也是hooper……

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 楼主| 发表于 2009-3-12 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

都7楼了,没见一个PK的。
拜托,给点敬业精神好吧。
别把什么都当娱乐。

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发表于 2009-3-12 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

产品经理吧。。。。最后一段数据也是真实的。

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发表于 2009-3-12 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋


我辛辛苦苦几个G从电驴、迅雷拖下来个游戏,开了一分钟我就流失了。。。。
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