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楼主: 金时为开

[讨论] PK 《征途》主策划纪学锋

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发表于 2009-3-12 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

    结论是对的,玩家离开网络游戏的原因很多,不仅仅因为画面,任何一个环节玩家的操作困难,都有可能让玩家离去,比如找不到某个NPC,比如玩家角色被建筑挡住而玩家不知道视角可以转换。
    目前大部分网络游戏的新手引导确实做的不好,对于没有接触过游戏的玩家,初次进入游戏复杂的界面,凌乱的布局,都是会造成玩家操作的困扰。
   
    征途的开创的自动走路,确实很了不起,跑路确实没啥乐趣,不必要玩家一直控制。

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 楼主| 发表于 2009-3-12 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

我就不明白了。

你们是真有如同他说那般的看法呢,还是不敢有其他的声音啊。

怎么就没有一个站直了然后大声的说出你们的心声呢!

他不就是征途的主策吗,有什么好怕的啊。连站直了大声说话都不敢啦。

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发表于 2009-3-12 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

虽然不觉得是1分钟那么夸张
但玩家确实在前期流失量很大
加重这方面的研发投入有错么...

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发表于 2009-3-12 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

1 新玩家在进入游戏的第一分钟之后,就流失掉了

确切的说,新手村不是这个问题的根结,因为问题的根结在于虚假的宣传,很多游戏干脆连游戏截图都不敢放,然后在广告的狂轰滥炸下,玩家进入了游戏,接着就发现,天黑了。

2 新手村的问题的确重要,甚至可以占一个游戏成功与否的一半。但新手村的问题不仅仅在于界面,包括疏导,而在于新手村传递的信息。以wow为例,新手村是一个透露信息的地方,新手在新手村一般不会呆1个小时以上,反观国内的游戏,新手村的任务足够折腾1天了。
关于新手村,其实有更多的探讨。至少我不赞同把美工、任务、特效都转移到新手村,这样做或许可以抓住玩家,但却有以未来换今天的隐患。

3 新手村是研发人员最核心的阵地,换成之一我认同。

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发表于 2009-3-12 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

说的基本上是业界的常规做法了,这些东西只要稍微成熟一点的公司也都是往这个方向作的,没什么悬念,也谈不上什么新东西了。

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发表于 2009-3-13 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

    无论纪学峰还是其他业内人士谈论新手村,其目的都在于提高注册用户到活跃用户的转化率。而活跃玩家的人数,无疑是网络游戏营收的基石。我们知道,从广告受众到注册用户,再到活跃用户,最后到付费用户,这三个阶段的转化率的高低,直接影响了一个游戏产品是否成功及盈利,大多数人的观点,诸如纪学峰,谈论到注册用户/活跃用户的转换率的方法上时,都把关注点放在了新手村的优化上,强调新手村的展示、体贴、热闹等功能,希望尽可能多的去抓住玩家的心……出发点和方法没错,但本人在相关帖子中说过,这种手段——不高明!

    本人不针对性的对特定的语句或观点进行辩论,仅提出以下论点和例子来说明为什么不高明,以及如何才能做到更加高明的新手引导,即更高的活跃用户转化率。

能下载客户端并进入游戏的玩家,说明其对游戏产生了一定的期望值和存在需求
期望值越高,越不利于活跃用户的转化率;需求越高,越有利于活跃用户转化率
在期望未证实之前,应尽量避免难解的挫折;在需求未满足之前,应避免抛出其不关注的需求
当期望基本兑现,需求基本满足后,可及时给出新的期望值和更多需求
    本人给出了以上论点后,首先举一个未转换为活跃用户的例子:

    强人N【用户】在电视广告【媒体】中,发现伟大商城【运营商】正在出售一款伟岸跑车【需求】,于是在一个风和日丽的星期天,坐公交车去伟大商城【下载安装过程】,结果发现伟大商城前的大路正在装修,需要步行【更新过程】,走到门口,保安说要VIP卡【注册用户限制】,申请完毕领到VIP卡后,保安说进门要门票【CDKEY制度等】,“如果你看到导购小姐举着牌子就表示有礼物,上去抱一抱”【任务提示等】。好不容易买张门票交了,正准备直奔跑车展示区,在中西结合【画面风格】的大厅里,人潮涌动,喧声震天,有人穿着飞人装【绚丽的装备】,有人驾着变形金刚【坐骑】,有人带着哥斯拉【宠物】在天上飞,还有人跳舞打架变身【其他系统展示】;好不容易挤到导购小姐M身边【操作影响】;导购小姐M说,“先生,我给你说明下这个商城的行走通道……你按遥控器就带领你去谁谁那”【操作引导等】;刚听完走两步,导购小姐M+1说,“先生,送你一套衣服,很拉风啦,在送你的包装盒的袋子中,你用“手”打开,然后“双手”披上就行啦,你找导购M+2有你想要的好礼哦”【装备使用】;强人N以为有什么馅饼,跑到导购M+3身边,结果美眉给他一个包子“这个可以强身健体,在你饥饿的时候可以为你带来温暖……你去找M+4有你想要的好礼哦”【新手任务】。强人很无语,准备自个去找伟岸跑车展台,终于询问了9527个人中的1个回答后,找到了展台,展台美眉L说,“对不起先生,你还没有到导购小姐M+X那参加我们的主要活动”【主线限制等】;强人N不得不回去找导购小杰M+X,很无力滴参加了主要活动,“先生,我送你一张彩票,中大奖哦,只需要打开……”【增值道具消费引导】强人N很耐着性子跟着导购小姐的指导一步一步做【很多策划强调的玩家控制】,最后终于来到展台,却发现强大跑车只是大跑车的换装版【换皮游戏】期望值彻底归零,需求再次被强奸,强人N忍不住喉头一热,奔着窗户跳下了72楼【删除客户端】……

    强人N+1再次从电视广告里看见了伟大商城对**的广告……踏上了公交车……或者出租车……

    从以上过程,你可以看到当今的MMORPG的流程,无论金山、巨人还是网易搜狐……的游戏,在顾客购买产品并形成更多消费的过程中,只是在修修路,翻翻商城大厦,换换导购小姐……给出更多展示、利益或诱惑。而这种大而全的方式,仅仅对存在期望值而无明确需求的客户有明显效果【如】,而很大部分玩家是存在需求的。流水的新手引导让这部分玩家很快失去耐心,假设比例为R,这部分玩家的流失与画面,操作,气氛等毫无关系;

    广告的作用在于产生深刻的印象,而不是不负责任的拔高,动不动就超过谁谁引擎画面,体现什么什么精髓,为啥啥做出了贡献……这种拔高玩家的期望值的宣传,只会给活跃用户转化率带来灾难。期望值越高,越不利于活跃用户的转化率;需求越高,越有利于活跃用户转化率。知道为什么史玉柱的脑白金卖钱么?原因在于他从来不拔高用户的期望值,而努力去提高用户需求……没日没夜的给老人念咒语……

    在期望未证实之前,应尽量避免难解的挫折;在需求未满足之前,应避免抛出其不关注的需求,这点,如果你是强人N,将很难走到最后的展台。如某公司某产品的门票制度,这种除了买门票而无其他解的方式(你可以搞个同平台游戏冲级榜、问答榜、论坛什么什么榜的可以吧?)的负面效果传播很快;而强人N进了游戏,你是否可以不把所有能展示的都展示了?

    OK,谈到本人自认为可进一步“高明”的招式了,那就是玩家定制内容:玩家创建角色时,可根据自己的喜好,定制首次进入游戏的内容!

    通过以下表现形式:新手礼物!玩家可以在创建游戏时选择其想要的礼物和兴趣

1、  礼物包括:装备【可分有色和白色】、药品、宠物【选中后可在界面展示】、坐骑、变身卡【如果你的游戏有】、种子【如果你的游戏有种植】、矿木工具、精炼炉、增值道具等等,玩家最多选择价值Q的礼物而不可以全选择,好处是显而易见的,对于增加玩家的兴趣还是降低任务繁琐度来讲,本人不在此累述;
2、  兴趣:单选——是否演示操作教程、你想体验“PK|打怪|任务|BOSS|钓鱼|采矿”、你想遇见“美女|美男|超女|超男”等等……如选择PK的,直接出生在新手擂台,选择打怪的,直接出生在1级怪区域……
……【夜已深,此处明日再补上】

PS:纪学峰相对于史玉柱,要学习的东西还多得多……言论中可窥一斑。

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本篇文章应金石为开所写,原创,转载请告知并说明。本人不对他人进行人身攻击,若有误会,亦同告吾。

Wz.yi

2009-03-13 00:03

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发表于 2009-3-13 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

征途我十分钟不到就删了,
很明显,我不是他们的目标客户

能抓住目标客户就行了,其他的并不重要

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发表于 2009-3-13 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:PK 《征途》主策划纪学锋

金时为开: ReK 《征途》主策划纪学锋

我就不明白了。

你们是真有如同他说那般的看法呢,还是不敢有其他的声音啊。

怎么就没有一个站直了然...


内啥,这些话就算是阿猫阿狗说的,我也没什么意见。
1,玩家刚进入游戏时流失率很高,这点同意。个人近期工作里深有体会,由于做的是WG,低进入门槛将使得这情况比MMO更明显。
2,在刚进入游戏时就展现游戏的玩点魅力等,这个是承接1的。为了避免玩家在初期流失,要展现游戏的优点,要促进玩家间关系的建立以增加退出成本,这两个我都觉得有道理。
3,第一次是重点,如何让玩家的第一次有更好的体验。这个也是个人近期思考的事情。新手村至少是游戏的基础,如果在这一步无法避免用户的流失,那后面的一切都是空,因此要说它是最核心的阵地,我想不为过。

[em19]我大声说完心声了……主策算啥,我还是骑士中尉呢,小小主策在我威严之前也只能败啊

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发表于 2009-3-13 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

纪学锋 ,没说错什么 第一眼视觉冲击和新手引导确实很重要...
就象他说人要吃饭,否则会饿死...你非要PK 说人是要吃饭 但是吃饭这个不高明.可以吃那啥...硬要挑刺强辩.没有大的价值和意义....

我知道楼主被赢在巨人拒绝了,心里有点气,我也理解...但是,巨人并不欠你钱...

18基金撵着要塞钱给我,我都没要.

有常识的人都应该知道同业投资那是扯淡.楼主,你快40的人了,怎么还这么幼稚!!!

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发表于 2009-3-13 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:PK 《征途》主策划纪学锋

塌塌实实做游戏的人 要靠自己的游戏自身实现赢利才是正途.缺少启动资金,团队死抗的住才叫团结.如果听说钱少就摇头,团队没有凝聚力,迟早要散!
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