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[讨论] 回合制网游,战斗太拖沓。

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发表于 2009-3-13 00:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回合制网游,战斗太拖沓。

为什么不能一起做攻击动作呢?
为什么要一个个来呢?
为什么要有30秒的时间来做等待时间呢?
为什么每个战斗的动作单调却又拖沓呢?
有些游戏的普通攻击慢吞吞的,永远一个招式。
为什么不能缩短动作动画,多做几个动作呢?
太拖沓了,这样的战斗不爽。

-----------------------
回某些人的话:

面对买来的引擎 制作千篇一律的游戏
应该不是不想改进
不要昧着良心和我说这些
有些是合理的 有些并非是合理的
不要说那样就好
现在大家都这样 挺好的
但是没理由不去改良他

谁愿意花大力气去改良游戏的骨架
改变之后如果适得其反 谁愿意承担
如此而已

拖沓都说得理所当然
我无话可说
游戏的判定是毫秒计算的
动作一秒左右 完全可以表现角色在干什么
一个砍完 归位之后再换另一个人砍
您就说成怎么判定先加血还是先挨打
您这是抬杠
还有人说0秒怎么设置
真是0秒
那您所设置的肯定是下一回合动作
如果您永远想把回合制的人物 放在两边的十个格子
那么您永远 永远就死在这一个模子里
您不必要来这讨论怎样怎样
您只需在这打听哪有好一点的模板下载去套用 就可以了

在公司里 你被老人逼着妥协
来了坛子里 您装老人 逼我妥协
真的没什么意思
既然是讨论 那我们就讨论下
用不着装老人
我不认识你

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发表于 2009-3-13 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

你是和即时比较的吧...
没办法...要玩回合的就只能忍受这个...
回合制也就是中国特别火,国外都是不认同这种游戏方式的,完全没生存空间

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论坛元老

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发表于 2009-3-13 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

one man's meat is another's poison

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 楼主| 发表于 2009-3-13 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

回合制  我觉得真的不错
但是 不是大话这样的回合
回合其实有很多
半回合  回合加战棋  等等
回合也可以吸收一些即时里的精髓
没必要一成不变吧。
现在挂名 新的回合 基本就是 老一套回合 加个什么纸娃娃啥的
其实根本还是没有多大改变的
回合制游戏的战斗其实可以做得更刺激一点 更畅快一点。
要不 真想睡着了
今天玩了开心有些东西还是好的
虽然很早以前就开始内测了 但是一直没拿到激活码
拿到之后进去玩了下  觉得战斗一款比一款慢  简单的动作一样可以做得华丽
还有 想起老仙剑  大家应该可以想到
那战斗其实很快的 招数很多 但是每招基本都是很简单的一个动画  哪像现在这么长
战斗如果是一边打一次的话  大可可以大家一起冲上去 看着还热闹点
石器的时候 基本就有纸娃娃 和骑宠作战  不过现在看来 基本没一款可以做到
可能技术在倒退吧
说实话 很讨厌魔力宝贝2那样的时间条战斗系统,比我说的那个更慢。
个人倒是喜欢游戏人生那样的战斗模式,可惜 那样的游戏模式没有继续改良 而换了目前主流的模式。

哎  即时游戏玩得很腻,强调玩法 强调画面 强调系统的同时  怀念以前那种更强调玩家与玩家互动的游戏。

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发表于 2009-3-13 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

要快你可以去玩即时

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发表于 2009-3-13 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

问为什么的时候你为什么不能自己想一想...

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发表于 2009-3-13 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

为什么不能一起做攻击动作?
你说的是谁和谁一起做攻击动作?
两边一起做攻击动作?
结果左边的去了右边右边的去了左边谁打谁?
或者在中间碰撞?
那么既然是同时打了
我空血被打又被加血的话,到底是先死还是先加上?
先死合适么?先加上又合适么?
凭什么合适?
或者你说的是同一边一起做攻击动作?
你自己想想那样的PK会是什么诡异情况吧...

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发表于 2009-3-13 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

为什么要有30秒等待时间?
等待时间如果是0秒,你能控制角色么...
是1秒你能么...
是2秒又能么...?
是3秒你PING2000ms的队友能么...?
...
你真的每次都必须等到30S结束才能攻击出去么?

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发表于 2009-3-13 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

为什么每个战斗的动作单调却又拖沓呢?
是否不用动作,只要你点技能他掉血就可以?
你可以其他人不可以...

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发表于 2009-3-13 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

围棋,太拖沓。

为什么不能一起落子呢?
为什么要一个个来呢?
为什么慢棋要有60秒的读秒时间呢?
为什么快棋也有读秒时间呢?
为什么大师们下棋时的动作单调却又拖沓呢?
一个普通,永远就那么个样子,但是每个攻击都要持续一两秒
太拖沓了,这样的下棋不爽。

引导用户是好的,为什么我引导别人杀人没人去做呢?
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