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楼主: tiaozao999

[讨论] 回合制网游,战斗太拖沓。

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发表于 2009-3-13 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

爱玩玩 不爱玩别玩……

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发表于 2009-3-13 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

半即时的游戏有很多,建议你想下为什么别人要等30秒。。。。。

如果加快了战斗 那聊天交互势必要弱减很多。。。。。。。

网络游戏--网络在前游戏在后。。。你D明白?

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发表于 2009-3-13 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

所以我觉得这些改进是可以的,但是不能影响目前游戏玩家的习惯情况下。。。。

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论坛元老

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发表于 2009-3-13 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

我就喜欢一边玩游戏 一边看电影 左手拿烟 右手拿可乐 偶尔聊个天 泡个妞
楼主你咬我……

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发表于 2009-3-13 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

30秒等待是有必要的。给玩家下指令,讨论战术用,可以增加容错性。

完全一起上不和逻辑,不过,如果几个角色的行为不互斥,是可以让他们一起行动的。虽然在算法实现上可能有些复杂,魔力宝贝I后期就做到了这点。

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发表于 2009-3-13 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

在拖沓也没3d网游动作拖沓

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发表于 2009-3-13 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

楼主你觉着站木桩无cd嗑药 放华丽大招的战斗爽吧?

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发表于 2009-3-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

回合+战棋:
女神OL
台湾的游戏.......

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 楼主| 发表于 2009-3-16 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

面对买来的引擎 制作千篇一律的游戏
应该不是不想改
不要昧着良心和我说这些
有些是合理的 有些并非是合理的
不要说那样就好
现在大家都这样 挺好的
但是没理由不去改良他

谁愿意花大力气去改良游戏的骨架
改变之后如果适得其反 谁愿意承担
如此而已

拖沓都说得理所当然
我无话可说
游戏的判定是毫秒计算的
动作一秒左右 完全可以表现角色在干什么
一个砍完 归位之后再换另一个人砍
您就说成怎么判定先加血还是先挨打
您这是抬杠
还有人说0秒怎么设置
真是0秒
那您所设置的肯定是下一回合动作
如果您永远想把回合制的人物 放在两边的十个格子
那么您永远 永远就死在这一个模子里
您不必要来这讨论怎样怎样
您只需在这打听哪有好一点的模板下载去套用 就可以了

在公司里 你被老人逼着妥协
来了坛子里 您装老人 逼我妥协
真的没什么意思
既然是讨论 那我们就讨论下
用不着装老人
我不认识你

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发表于 2009-3-16 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游,战斗太拖沓。

楼上在写诗?
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