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开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

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发表于 2009-3-14 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶然间看到此贴:Are you a game develper,or engine develper.
豁然开朗,发现正在掉进一个沼泽里,太早接触游戏的底层而忽略了游戏的本质。
游戏的本质是给人带来某些精神上满足感的东西,而不是一堆技术积木搭建起来的软件玩具。陷入技术至上的迷思,而忽略了游戏精神层面上的本质,舍本逐末,缘木求鱼应该是这种状况了。
最近写引擎,被数学库的SSE指令集折磨,被AABB,OBB碰撞检测折磨,被整个软件的架构折磨,被设计模式折磨……
这一切都不应该是我这个初学者应该承受的,也是承受不了的。有了DX9这个工具,我们不一定非要一开始就改良这个工具,让他更强大更易用。毕竟我们的终极目的是游戏而非引擎。
准备放一放引擎的开发,开始正真的一个游戏项目,使用OGRE,深入学习shader,经历一整个游戏的开发过程。
看看引擎的来由,我也因该明白,所有一切都由实践提炼抽象而来。这样理论化的学习,只会事倍功半,彻底陷入一个噬人的瘴雾,不知不觉间没了生机。

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发表于 2009-3-14 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

恭喜你弄清了引擎开发有游戏开发的区别
不过好像又走进了另一个误区
引擎开发完全是以程序员为主导的
而游戏开发则是以策划和美术为主导,说白了,游戏开发的过程里,程序员就和民工的角色是一样的,仅仅负责实现策划和艺术指导的意图
而没有对引擎开发经验或者对某个引擎的深入理解,你就做不好游戏程序民工的角色

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 楼主| 发表于 2009-3-14 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

  谢谢,前辈指点了。
  你一句,程序员就和民工的角色是一样的,让我心凉了半截。
  引擎并不说是不研究。只是感到现在的状态还不应该在这方面深入。
  如果说每一个演员都梦想主演一部好电影,那么每一个游戏程序都梦想实现一个好的引擎。我会努力等到有能力实现这个梦想的。

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发表于 2009-3-14 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

推荐几本书

如果你想知道设计一款完整 3D 游戏的方方面面,又没有很多钱,为了节省时间,有两本书给出了这些答案的汇集。

其实是含前后两个版本的同一本书,但是其差别也反映在书名上:

《3D Game Programming All In One》,中译版《3D 游戏开发大全》

《Advanced 3D Game Programming All In One》,中译版《3D 游戏开发大全(高级篇)》

这两本书谈论的话题并不深奥,也很实用,但不太适合从未写过图形应用程序的新手。在不过多涉及游戏引擎技术的同时,为完整游戏提供了良好的设计框架以及线索,实在是一种创造。

能够本质上改善一款 3D 游戏互动特性的方向是创造更为逼真的动作,那么作为起点,需要另一本书:

《Advanced Animation with DirectX》,中译版《DirectX 高级动画制作》

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发表于 2009-3-14 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

引擎要搞,架构也要搞,不能不搞。

比起其他的艺术形式,游戏设计的内容要丰富得多,审视角度要抽象得多,手段要复杂得多。这么着急,怪不得包括漫画在内的,国人的现代艺术造诣难登大雅之堂。什么都怕困难。

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发表于 2009-3-14 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

凭着热情、感觉来制作一些内容不是没有可能。但是要想能被重复,就需要不断地总结手段。毕竟不是玩游戏的人,制作者设计内容的时候至少要了解一些“发动机”的原理。否则完成的可能性就会小得多,

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发表于 2009-3-14 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

老外说的不一定对的

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发表于 2009-3-14 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

开发游戏,还是抄袭游戏

如果是抄袭游戏,用现有引擎就可以了,如果是实现新的玩法,就一定要有新的引擎。

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发表于 2009-3-14 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

如果没有一个在各方面都具有信心的项目管理者负责人员的分工,作为独立的开发人员,“做正确的事”远比“做有趣的事”有意义得多。当然正确的事通常也是有趣的,被折磨的东西坚持做好了也就会变得有用而有趣多了。如果是注定无用的东西,何必受其折磨呢?

http://code.google.com/p/los-lib

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 楼主| 发表于 2009-3-15 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:开发游戏,还是开发引擎——普遍的陷阱

   谢谢各位的热情指导。小盆友我真是三生有幸,没想到能收到这么多回应。
   我有一种师兄们对新入门小师弟的指点意味在里面。
   loserwang大哥说的很对,这么着急哪会有什么成就。还是脱不了浮躁这个毛病。
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