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[讨论] 测试可以学到策划的什么东西?

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发表于 2009-3-16 14:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教
很多都是说从测试开始入行
请问测试都可以学到策划的什么东西呢? [em7] [em10]

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论坛元老

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发表于 2009-3-16 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

对于喜欢YY的人来说,
可以知道游戏是什么样的。

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发表于 2009-3-16 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

用户需求

各种细节

行为推导

改进思维

优劣判定





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 楼主| 发表于 2009-3-16 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

额!!谢谢指教 行为推导请问是?
用户需求 了解玩家需要什么

各种细节 ??????

行为推导 ??????

改进思维 如何改进游戏

优劣判定 判断游戏那些东西好那些东西不好


是这样么?

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发表于 2009-3-16 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

楼主可以在游戏策划集训班群里去请教主任啊

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 楼主| 发表于 2009-3-16 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

。。。。。。。。。。。。。我是请教bbs的各位达人好

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发表于 2009-3-16 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

主任也不知道所以才来这里问的

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 楼主| 发表于 2009-3-16 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

@ @  什么呢
都素坏淫 嘎嘎

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发表于 2009-3-16 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

啥都能学

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发表于 2009-3-16 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:测试可以学到策划的什么东西?

1)一般测试的时候,你需要进行对比雷同游戏进行测试,观察他们相同系统下不同的用户行为,比如装备系统,装备系统的属性设计  获得途径 外观表现相同的情况下 玩家的渴求度 交易频繁度 处理装备方式等有什么不同?为什么不同?他们在不同阶段有什么变化?对比的好处是你会知道不同细节的不同用户行为,关注细节是策划的基础。

2)测试的每个系统的时候,你要把测试的系统单独抽离出来,然后分析出整体的优劣,并且加上自己的修改意见和用户分析,然后把意见分析和用户进行对不同的用户调查,问询他们的意见。这样做的好处是修正你的意见,你要在用户和策划之间不同的位置来回切换。

3)其实测试人员更像是你学习绘画的解剖,不过唯一不同的是测试按照阶段-DEMO测试 内部测试 代理测试 运营测试 不同的测试不同的需求吧
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