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游戏开发届 之怪现状

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发表于 2009-3-16 18:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟不才,当年先学PHP,再学JAVA之后面向对象设计模式,之后才C++。
进入游戏之后接触Ogre3D。

从这条路线进来的人,难免着重于结构设计。

小弟刚参加工作不久,被老大说:你有框架设计的潜力。然后又读《新思维》:只有天才的程序员,没有天才的设计师。

忽然萌发一种想法,老子要做设计师。

好的设计应该像物理规则或者数学公式一样,浅显直白,简单易懂,有一种纯粹的自然之美。
设计师在工程界,在web2.0届,在商业程序届,在UI届都受到足够的尊州和爱戴。

但是在国内游戏届:
我去完美面试,给他讲我如何把Ogre,OIS,Fmod组织如行云流水,严格MVC,逻辑系统完美分离。
面试管给我一句:你都用开源的阿,你不是啥技术也没有么。
·!¥#·#% 我就,XX你个OO了。

还有人说我的软件是,东拼西凑的烂柿子。 OO你个XX。

靠,为什么图形引擎就是技术,我搞框架就不是技术?
老子小时候也看过图形学,知道那个是n多年前数学家搞出来的,皮克斯搞了一个渲染流程,卡马克把它实时化了,然后SGI搞了个OpenGL接口,微软抄了一便套个Com叫做DX,然后还有一堆做硬件的。除了这些人,还有几个真正创造图形学的,U3写了流程和工具,Ogre3D搞了能换场景的框架,后面的人都是些框架的。就是有所创新,我估计今天图形引擎很难和最早的皮克斯渲染流程相差20%的,现在图形学斗是硬件的了,随便买本书就都写了。现在图形学说是能叫上创新的,实时光照、体素渲染。有几个在做的?

你同屏多渲染两个人,写个shader叫技术。
你改个Ogre3D,改个Q3骗个国家某基金计划叫技术。
我们搞框架的,从零开始完成一个思想,竟然啥技术也没有。
技术是XX你个OO。

总体来说 程序员分两类 实现 和 库。 库中有分量类 引擎 和 框架。我一直认为这些人是同等重要的,不分高低优劣。但现在似乎 引擎最高,实现此之,框架啥也不是。

这。。。。很吊。很吊


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发表于 2009-3-16 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

但是在国内游戏届:
我去完美面试,给他讲我如何把Ogre,OIS,Fmod组织如行云流水,严格MVC,逻辑系统完美分离。
面试管给我一句:你都用开源的阿,你不是啥技术也没有么。
·!¥#·#% 我就,XX你个OO了。
哈哈
ps:我也想做设计师

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发表于 2009-3-16 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

碰到不懂行的人只能算你运气不好。不过不只是游戏业,懂技术的不管事,管事的不懂技术,这是常事,毕竟有钱就是大爷。如果真出现个既懂行有管事的——苍天啊,大地啊,一代英杰出世啦,定天下者,唯主公是也,臣必鞠躬尽瘁,倾吾所能~~~~~~~~

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发表于 2009-3-16 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

外行领导内行,难免的...

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发表于 2009-3-17 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

其实很多游戏公司还是很讲究框架设计的。我认为一个程序员的核心能力就是设计能力,框架能力强的人往往具有更好的逻辑思维能力,更深层的知识做为后盾。做为一个框架设计者,必须要有统筹全局的能力,又能把握住细节,要有非凡的逻辑思维能力和空间想像能力,每一个大大小小的模块,他们如何分工合作,都必须能在脑海中想像出来,能够把它们整理得有条不紊,不可能出任何设计上面的错误,古人有一句话叫做:算无遗策,大概就是这个道理。

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发表于 2009-3-17 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

只有天才的程序员,没有天才的设计师。

这话说得很有道理哈
不过正是因为天才程序员的稀缺才显得设计师的重要
设计师就作用就是让白痴程序员显得不要那么白痴....

做游戏的白痴程序员比较少,所以显示不出设计师的重要
这就是为什么那些软件外包公司设计师很重要的原因了...

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发表于 2009-3-17 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

但是在国内游戏届:
我去完美面试,给他讲我如何把Ogre,OIS,Fmod组织如行云流水,严格MVC,逻辑系统完美分离。
面试管给我一句:你都用开源的阿,你不是啥技术也没有么。
·!¥#·#% 我就,XX你个OO了。

想起来我当初做毕业设计的时候也是用的ogre ode,也是说我的东西都是人家的...差点没让我过...

说实话好的设计让在此框架上开发的人写代码有一种清爽舒服的感觉,而差的框架在上面写代码是一种痛苦,所以一直很佩服那些设计系统框架的人。其实只要理解了ogre,对图形学的理解不可能只是一点半点的,怎么能叫都是人家的,自己啥技术也没有呢?那照这些人这么说,.NET程序员都是用的.NET库,虽然没有开源,但都是用的人家的东西,自己设计个框架而已,那是不是也没技术?没技术,那我用D3D从底层写是不是就有技术了?只能说这个面试官有点问题,你碰到了?迦?辶四阋幌隆

一直很忙,很想看看你的ORZ引擎,可惜没时间...有时间了想参与你的ORZ项目一起开发...

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发表于 2009-3-17 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

人家招的是程序员,是技工,能够设计引擎架构的人物,一个公司有一个就够了,完美不可能说把你招进去把他原来的架构推翻了重写

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发表于 2009-3-17 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

有点不同意楼上的,难道公司不应该多招些有能力的人么?中国现在缺的就是有真才实学的人。如果完美真如楼上所言,那么完美应该不会有现在这样的发展,一个好的公司牛人是不在乎多的。牛人多了就能碰撞出智慧的火花,才让人觉得有活力,有激情。

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发表于 2009-3-17 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

国内游戏公司,看起来都不象软件公司,象制造型企业。。。。。
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