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楼主: 免费打工仔

游戏开发届 之怪现状

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发表于 2009-3-20 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发届 之怪现状

loserwang: Re:游戏开发届 之怪现状

S*HU = 婊子?!

loserwang程序写的不错,怎么说话怎么冲,跟SOHU有过节?


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发表于 2009-3-20 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

本人对其全无所知,只是刚好看了这篇短文:

http://bbs.huanqiu.com/thread-174398-1-1.html

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发表于 2009-3-21 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

公司宁可要一帮只会打字的工人,也不要骄气的技术人员

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发表于 2009-3-21 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发届 之怪现状

小小C: Re:游戏开发届 之怪现状

公司宁可要一帮只会打字的工人,也不要骄气的技术人员

对于这样的公司,自己的想法就留给自己吧,露了锋芒就伤了人,自己的东西自己在家慢慢玩.公司里只求完自己的事就OK了.
阿弥陀佛

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发表于 2009-3-21 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

完美那人是个**把。。
架构可比编码难做多了。。
编码是民工做得事情。

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发表于 2009-3-22 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发届 之怪现状

loserwang: Re:游戏开发届 之怪现状

本人对其全无所知,只是刚好看了这篇短文:

http://bbs.huanqiu.com/thread-174398-1-1.html

这篇文章枪文的痕迹太明显,losewang误会了


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发表于 2009-3-23 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

  搞框架和搞技术都是能力,没有啥高下之分。
   不过搞框架更难,也更虚。很多所谓搞框架的往往是没有太多工程经验,而是完全从书本上学点东西,所以不被看好。
   不同行业框架的要注意的问题还真不一样。原则上赞成楼主看法。不过具体还要仔细分析一下,有没有可能自己对框架认识没有那么深。对自己才会有帮助(看lz工作背景,有可能出现这种情况。)。
  

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发表于 2009-3-25 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

做设计和写代码需要不同的技术,严格来说没有难易之分.好的程序需要两方面相互配合。但是好的设计往往来自写大量代码的经验。如果你代码都没写个多少,就大谈自己的构架如何牛B,那只是一句空话,很可能在设计非常优美的东西,实现起来很低效,或者很难用特定语言来实现,或者是语言本身支持了更好的设计。也难怪别人不相信你的技术。

另外,你说话的口气很有问题。说实在的,我很BS你们这些所谓的程序员。明明自己没多少斤两,说话还挺牛B,一个个自以为是。真有本事,自己搞点有价值的东西出来,就算别人不招你,不会自己干么?

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发表于 2009-3-27 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

个人感觉框架比技术要难.因为框架是对技术的更高一层的抽象,好的框架不仅设计上很好,实际上也要兼顾细节和效率.换句话说,写框架可能对具体技术细节也需要了解,呃~最起码是了解吧..如果精通技术那就更好..比较同意flingfly的观点,还有yndfcd说的,"好的设计往往来自写大量代码的经验".
比如,再好的架构师,如果不懂渲染(技术),那么也写不出很好的渲染框架吧.

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发表于 2009-3-31 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发届 之怪现状

很想打工仔多写写这些“现状”,看看现在游戏行业的行情
Ogre用了1年多,但还是连TSM的代码都没有弄明白
不小了,要找工作,有些恐慌啊
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