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楼主: haifei0125

[讨论] 我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

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 楼主| 发表于 2009-3-18 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

金时为开: Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

我说楼上诸位。

看过发言后,我出了汗了,一身的鸡皮疙瘩。

是说我发的帖子么?有想说的别憋着。。。

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发表于 2009-3-18 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

是这样的,我觉得呢,有2种货币就已经够多够多的了。

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发表于 2009-3-18 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

分绑定、非绑定货币并设置汇率,貌似剑侠世界中已经应用。没有仔细看过KOK3,想来应该是相似的。

至于四种货币的设置,想来应该是增加一种汇率调节的手段,可以让策划调整和控制游戏内经济变化的手段更多。这个应该是主要目的。

YY下SPY说的四阵营经济体系,是不是考量在各自阵营使用不同的货币体系或制度。开始这样想的时候,貌似多余。仔细想来,还是有不少好处可以利用的。

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发表于 2009-3-18 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

我真的是来路过的。

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 楼主| 发表于 2009-3-18 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

金时为开: Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

是这样的,我觉得呢,有2种货币就已经够多够多的了。



其实有一种货币就够了,起到一定的流通作用,元宝无论绑定还是不绑定,一般都无法交易,没流通性可言,完全可以叫“积分”或者干脆就叫“游戏点数”,而绑定的游戏币其实就是另外一个“人物属性”,在玩家创造这些价值时直接给强制消费了,就和“经验”一样,换句话说,把一部分游戏币绑定的做法如同允许玩家用经验值买药,修装备或者其他一些日常消耗。而具有流通性的真正意义上的“游戏币”作用就变小了,没作用就没需求,没市场,一定程度打击了打金公司。
还要说的是,网游中的游戏币最重要的作用是它的流通性,大部分玩家之间用来交换的,它在道具游戏中就是元宝的代称,根据获取难度二者存在一定的兑换率。固“买收费道具”就是游戏币的价值所在,已经很大了。所以将它的价值剥离一些出来我认为是很正确的做法,因为作用小了,控制起来更简单。
补充一点,为了使元宝和非绑定游戏币正常流通,后者在价值剥离时仍需保留一部分。
不知我这样讲是否稍微清楚些?

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发表于 2009-3-18 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:我是真的来讨论的(二)--4种货币的做法

用限制货币流通来打击工作室,不免有点因噎废食,上策是利用游戏策划的良好设计来防止打钱工作室。
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