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楼主: 80后小小

[讨论] gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子里

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发表于 2009-3-19 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

就在早几年GL大行其道的时候,就在分裂细胞这个手游推出后仅仅半年...

我的小组就开发了一款绝对超过同期GL所有品质的游戏...

无论程序还是美术(很抱歉,我觉得手游上的比较是单纯靠画面和流畅度,策划基本是协助的).都有很大超越

GL的细胞分裂,"据说"光内容制作就花了8个月,项目参与人数甚至有20多个(是不是也算进了测试组?), 我这边..3个人...6个月...

所以公司程序和美术都很自豪的说...GL也不过如此~~

其实中国的研发人员是很强大的...

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发表于 2009-3-19 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

不要盲目崇外...

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发表于 2009-3-19 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛

GOODLUCK!: Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子里一问

不要盲目崇外...


前辈哪个公司?招人吗?能投简历吗?

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发表于 2009-3-19 23:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特

xbox361: Re: Re: Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子里一问


这也叫前辈?惭愧啊,前辈连电梯都不会按呐。
一起努力吧,能说啥了?
话说弟你能告哥一下现时是出手买...


赶快买您呐,要涨价了。

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发表于 2009-3-20 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

手游那个,还是2年多以前被抓去做了一段时间的...


现在全力搞WG...招聘工作已经结束了...

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发表于 2009-4-2 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

Lz的面试题和我一样,我今天刚去了GL。

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发表于 2009-4-2 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

传说中GL本来是要向妖气山方向发展的,结果最后做了手游。。。

传说中武汉游戏学院2名资深GD来自GL。。。

传说中兰吉利自立门户了。。。

传说中。。。

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发表于 2009-4-3 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

老坟啊

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发表于 2009-4-3 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

感觉有点似曾相识,大学临毕业那会玩过一个小游戏,画风很粗,主要是玩跳跃技巧的,也是有带针的墙或者地,玩家能跳的很高,还能连跳,不过摔下来就直接粉身碎骨

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发表于 2009-4-5 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:gameloft面试归来,小心脏始终安静不下来,特地上坛子

楼主的图……估计安全系数比较底吧……
其实前面的半个下午面试都是浮云的。后面这个题目才是要见真功夫的。

给楼主提供一点个人的建议,看对做关卡有没有帮助:
1 gameplay
【1】合理分配玩家需要面对的挑战。比如一个要跳过去的坑。比如一个要跳过去的坑后面要不要加一个敌人来增加挑战难度。
【2】充分利用空间,在有限的空间和难度规模下尽量添加有趣的挑战和内容。尽量避免出现角色在某段路上只要直线跑过去而毫无挑战的情况发生。
【3】盯着画好的图纸,设想一个角色(或者干脆拿纸团模拟一下角色和对手)在图纸上奔跑跳跃搏击。这样可以检验出不合理的地方。
【4】要抠。如果没记错,给出的总体尺寸不大的。最好是按厘米级来不知吧。


2 画图(新人的要求不晓得标准怎么样,但是几天的时间,没有美术基础的人要弄个好图是非常紧迫的。)
个人建议楼主按照设计需要先到网上找几个2d的风格相近的横版的游戏截图,然后把截图中需要的部分剪切成自己想要的小块,一块一块再把你那个草图拼出来。最后贴一个背景图烘托一下气氛。无论怎样,先把1做好,剩下的时间就拼命打磨吧。

楼主加油!
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