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楼主: noyes21

[讨论] 中华历史,楚汉时期。

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发表于 2009-3-19 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

首先时间跨度有限,试问如何进行版本升级。单单以几场战役或者势力范围的变更作为关键点雷同性比较强。还有既然是2个阵营的游戏划分,玩家是如何安排与取舍?还有就是对楚的知识还需要补充与推广。

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 楼主| 发表于 2009-3-19 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

玩家扮演的角色阵营并不对立,对楚对汉也需要补充与推广。

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发表于 2009-3-19 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

嗯。俺那个跟你这个设计不一样。我的那个架构比较趋向于KOEI的《项刘记》。

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发表于 2009-3-19 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

典型的老鸟和新手的待遇区别....要是新手写这篇绝对被喷..or楼主换个ID来上这篇也120%被喷..而且会喷到你注重十八带..这就是中国游戏策划的悲哀....

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 楼主| 发表于 2009-3-19 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

....被喷,,不是什么坏事,也不是什么好事,而是平常事。

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发表于 2009-3-19 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

哈哈.....这就对了

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发表于 2009-3-19 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

我觉得SPY的话意思就是,很多玩家网上网下都言行不一,他想要的什么或者是在游戏里想实现什么样的心理需求不是你给的,你已经做好游戏策划能提供多少(场景啊任务啊等级啊各方面)?符合量有多少?不同阶层不同现实身份玩家的这些需求你能满足几成?
这些需求不是你给玩家设计的,是你要为玩家投其所好设计的。
我觉得也是,玩家不是为了受教育而喜欢耍这个游戏,(高档次的除外啊),而是想实现一些期望,你要给玩家都想好了,伺候好了,而不是当个导游,告诉玩家我这个设定条件下你得这么玩才好玩。。
突然感觉想郭德纲的战略路线。。。
楼主说的也对,就是感觉你们聊岔了
我游戏爱好者啊,不是策划啊,没耍过网游啊,瞎评论啊,想着想着就回帖子了啊,可能越聊越岔了啊~

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发表于 2009-3-19 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

第二行“你已经做好游戏策划”里少了个“的”字,应为“你做好的游戏策划里”
谢谢

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 楼主| 发表于 2009-3-19 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

关键是,我提供的是题材讨论,并不是讨论玩家定位,玩家定位不应该看题材啊。

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发表于 2009-3-19 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:中华历史,楚汉时期。

说实话,咱说实话啊,那题材里貌似都写了,但貌似又什么都没有,更别说请对历史有研究的人来看了,我是看不出有意见要提的地方

话题由二楼回车那行话岔开,引来一大堆讨论,文字讨论么,难免岔开,用嘴也不一定就两条线对的上
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