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楼主: spy

[讨论] 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

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发表于 2009-3-19 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

确定这个能翻页?

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发表于 2009-3-19 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

让我想起了天开眼。。。恩恩。。。前几天和同事聊过开箱子用这招。。。

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发表于 2009-3-19 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

    无聊啊,无聊~

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发表于 2009-3-19 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

- -  FF12里连锁杀同一种怪,超过一定数值。。掉落奖励会提高
我觉得这个更实用点。。

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发表于 2009-3-20 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

感觉很不错,可以产生竞争,同时会引起游戏内部的文化现像
从SPY的意思引出:共享的游戏内容达成特定积累时,发生一定的质变,从而回归原点,再重新积累。
如:
在游戏中,如果一个怪种被捕杀,会渐渐增加,但被捕杀到一定定值时,会出现BOSS,当杀时BOSS时会得到更多的奖励,而这个怪种会在一定时间变少,如果过度捕杀可能形成新的变种,而原种灭亡。
当这个过程被玩者强烈注意和特意行为时,玩者就已经产生强烈的代入感和控制欲。在大量玩家之间的竞争中,只在有合作和竞争同时存在的这种对立体,并特意加以深化、精细,以此相关的游戏文化现像就会产生。

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 楼主| 发表于 2009-3-20 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

MB的。。。我实在忍不住了,15层终于有人谈点正经的了。。。。

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发表于 2009-3-20 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

我正打算做个非常山寨的活动,包含点类似这个的元素。只是考虑到山寨条件,不会搞很复杂。

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发表于 2009-3-20 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

yjzs1941579: Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

感觉很不错,可以产生竞争,同时会引起游戏内部的文化现像
从SPY的意思引出:共享的游戏内容达成特定积累时...

考虑过这种方式的影响么?如果玩家任务需求是某一类生物,但那已经灭绝了杂整?又或者,某地图上有玩家挂机打某种材料、道具,导致生物“变异”过快,对美术的资源需求的压力变得更为巨大~

可能细细思考下,可以找到以上的解决方案,但在设计难度上将成倍的增长。 。 。

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发表于 2009-3-20 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

我是来抢扳手的...1

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发表于 2009-3-20 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

扳手....
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