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楼主: spy

[讨论] 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

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发表于 2009-3-20 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

扳手...
YES,我成功了...

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发表于 2009-3-20 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

我想扔砖 可惜我不够格

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发表于 2009-3-20 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

phishee: Re: Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案


考虑过这种方式的影响么?如果玩家任务需求是某一类生物,但那已经灭绝了杂整?又或者,某地图上有玩家挂...



没有无法解决和无法归避的难题。
如果在生物变化设定同种变化形势就可以解决,如:变化形态会为:抗法变,抗物击变。如果被法总量杀得多就大多变成搞法变,在细节形态上都含有此特点,如被特攻总量杀得多就用搞物击变形态。这样,就只是多绘出几个特定变形要素而已,除特别表现的重点对像单独设计新形态,其它大部分只要加入特征细节就可以了。  如:纹理按一定规则改变,皮肤和骨胳处增减相关要素,声音特点按一定的规则变化等等。
于以前的难度,看制作方法来了,会有一定的增加,但也会产生更多的不确定性。我只在根着楼主的说法产生一个创意,不是策划,如何实行,那是需要结合已有的优势来具体制定。

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发表于 2009-3-20 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案

yjzs1941579: Re: Re: Re: 根据论坛翻页想到的游戏策划方案




没有无法解决和无法归避的难题。
如果在生物变化设定同种变化形势就可以解决,如:变化形态会为:抗...


你大概没理解我的意思吧,我可没说存在着不可解决的难题。

抗法变及抗物理变,都将会影响游戏PVE上的平衡性;(某块区域被一高等级玩家farm,那么就将导致低级玩家受累)
美术资源的调整,如果如你所说,仅是纹理变化,请问。。。除了那些一直待在原地farm的玩家外,一个正常游戏的玩家会注意到这些细节么?那么这样的设置所投入的资源调整与实际带来的游戏性增长就显得不太相符了。 。 。

也许还有更好的其他设置,你所提出的这些创意也的确给人眼前一亮的感觉。

但注意我所说的重点,在提出想法的时候,可以多想一下所带来的设计难度成倍增长的麻烦。

我不是要否定你的意见,说不定这样的讨论之后,真得能蹦出让人为之欣喜的好点子。

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发表于 2009-5-7 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

哦 想起来了 风火之旅和这个很类似(封测时候玩的,现在什么样没关注了)

打多少什么怪   当击杀第888个   给什么  击杀1000个  给什么
之后风火的一些任务怪也是要击杀多少小怪才出现
所以曾经遇到过phishee所说的情况:级别高玩家蹲点在BOSS刷新位置

当时给我的挫折感是不小
自己辛辛苦苦召唤出BOSS   被别人打了  任务不能完成   

解决方法 一个是大众化:副本  给怪圈起来,自己召唤自己的,总数还是大家计
另一个类似神鬼传奇:特定任务怪和人物绑定

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论坛元老

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发表于 2009-5-8 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

干嘛不先在这论坛上专门搞个翻页版块玩呢?

规则再简单些:抢翻页,但不许灌水——是否灌水由楼主判定

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发表于 2009-5-8 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

物品使用有期限。。。 才让人有动力,到期了再打

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发表于 2009-5-8 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

以翻页为荣是什么时候开始的?难道是那个时候?

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发表于 2009-5-9 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:根据论坛翻页想到的游戏策划方案

不妨做做收集 每整百出个部件 全部收集完成获得强力OR稀有道具
很有才呀 能衍生出不少东西的感觉哪。。
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