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[讨论] 做系统策划你准备好了吗?

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发表于 2009-3-19 18:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近发现很有趣的事情,大部分想做策划的新人都选择了系统策划这个职位。但是我想问问各位新人准备好做一名系统策划了吗?
    玩过十几年甚至几十年游戏是理由吗?
    做过XX私服是理由吗?
    给XX游戏提过建议是理由吗

就那个简单的例子
   回合制的组队系统,各位新手想过界面操作是什么样子的吗?什么按钮在什么时刻是灰色的,界面弹出后可以进行那些操作不可以进行那些操作?组队时候后台有什么样的逻辑?队长掉线怎么办,队员掉线怎么办?

   我相信大部分新手在玩游戏的时候肯定都没仔细观察过着这些,没试验过吧。我不排除有很有潜质的新手做到细心学习别人的系统。
   最近无论招人也好,看论坛也好,看到很多神帖,动不动就批评人家游戏这系统不好哪系统过时?可你们想过吗,就是这些不好的系统撑起来的游戏让很多人住别墅开跑车。如果你真的很牛的的话为什么还到处求职打工呢?不要跟我说机遇,机遇永远属于有准备的人,你所要做的准备不是狂想,而是细心的借鉴。
    成功的游戏来自99%的继承和1%的创新,个人认为盲目的推翻玩家的习惯和成熟的系统是自掘坟墓。看看天龙八部,看看西游Q纪,看看剑侠世界,很多人说他们抄袭这个抄袭那个,但就是这种抄袭让他们创造的80W在线 30W在线,15W在线的奇迹,回过头看看那些所谓的创新游戏,还有几个活着的?
   前段日子跟主程,项目经理,产品部的几个同事吃饭的时候讨论电影《赤壁》的问题,他很好奇,三国的故事人人都知道孙刘联军打败了曹操,可是为什么还有哪么多人去电影院看,哪么多人下载来看。无非是一种对熟悉事物的好奇,人人都知道火烧赤壁,大家就是想看看这部片子里是怎么烧的,跟以前烧的有什么不同。回头在看看《新七龙珠》为什么那么多批评?就是因为导演自以为是乱改剧情,观众看着不习惯,看到的不是我认识的悟空,不是我认识的龟仙人。

   创意源于生活但又不能脱离生活,说得就是不要狂想这做点别人没有的,要好好想一想如何在继承同时能让玩家感到心意
   

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发表于 2009-3-19 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

写得好 , 鼓掌....拍死那些煞笔策划...

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发表于 2009-3-19 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

每个人都尝试着站起来,只要迈出第一步,就会有更多步,慢慢成熟慢慢长大成人。这是创业人的梦想,这也是创新人的梦想,有经验的人,不跳槽怎么会有新发展?
楼主的话不是没道理,只是不顾及到自己的过去而已,谁不是从零开始的?
我看会2年前的我,还不是经常写垃圾案,新人写不出六七十页的案子,因为以新人的能力根本不可能写出来。
我相信,无论去应征的人,是白菜,是天才,都应该给予鼓励,因为只有这样做,才会有更多的人愿意尝试,愿意迈出第一步。除非你觉得华人都是白菜吧。或者设一个门槛,一样很有效

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发表于 2009-3-19 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: 做系统策划你准备好了吗?

  哎!!!! 也就是想下一个系统的每个细节包括在什么位置放置按钮,按钮什么时候变什么颜色之类的嘛


  有啥难的呢!!!LZ在炫耀么?只要知道系统策划该做这些,然后花点时间去想下就OK了

  LZ不过就是在欺负一些人不知道做系统策划不是光看大概而已嘛

  那我来问你?为什么要那么设计 为什么将按钮放在那呢?????少来些放在XX位置就会让人感觉更舒服之类的废话

  

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发表于 2009-3-19 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

同意楼上
楼主 装b 鉴定完毕

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发表于 2009-3-19 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

..系统策划是要干这个嘛?。。。。。
不过我想做文案策划。。不过我又不懂什么山海经怪物,地下城规则,星战历史等等。。。。因为没关注过,但我很关注FF12。。。不过人家都收懂武侠,懂神话,懂历史的。。。我该怎么办?

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发表于 2009-3-19 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

回合制的组队系统,各位新手想过界面操作是什么样子的吗?什么按钮在什么时刻是灰色的,界面弹出后可以进行那些操作不可以进行那些操作?组队时候后台有什么样的逻辑?队长掉线怎么办,队员掉线怎么办?



...........执行策划就可以做的 -.-

系统策划是对游戏各个模块进行划分和关联.将对象因素进行匹配和联系...当然,要搭建子父关系图层,这样才能把整个游戏框架搭建起来..

比如,前段时间很多人讨论的游戏经济问题时,都会谈到产出\过程流通(变化)\回收...这条链的关系层也是系统策划的工作...

执行策划,就是按系统策划搭建好的结构进行更细节的完善...

按LZ或的组队来说,系统会把对象与逻辑进行基本图层描绘,然后执行就按图层进行详细描述.

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发表于 2009-3-19 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

系统策划是对游戏各个模块进行划分和关联.将对象因素进行匹配和联系...当然,要搭建子父关系图层,这样才能把整个游戏框架搭建起来..
----------------------------------------------
哦。+矿物质若干,非纯净水。

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发表于 2009-3-20 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:做系统策划你准备好了吗?

99%的继承+1%的创新
我站在这用一个玩家的角度,大声的对你说

请问那1%的创新在那?天龙的成功是因为游戏继承的好?还是因为当时的客户市场空白的针对性好?

我想请问那些创新的网游死掉了?
我再想请问,国产那个游戏去创新了?

你可以随便举例,做为一个玩家,我相信17173上90%的非回合Q版游戏我都试过。
创新,有,我就认得一个刀剑OL
并且是我和很多人认为的唯一可以拿出手和WOW一比高下的国产网游
但是同时刀剑OL的不足很明显,“一无是处的画面”
但是我想说,其他80%的国产网游,是“除了画面一无是处”

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发表于 2009-3-20 00:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做系统策划你准备好了吗?

GOODLUCK!: Re:做系统策划你准备好了吗?

回合制的组队系统,各位新手想过界面操作是什么样子的吗?什么按钮在什么时刻是灰色的,界面弹出后可以进行...


每个公司的情况不同,系统策划的职责也不同,没有统一标准。知道楼主要表达的含义就行了。

LS的开马甲发飙,辛苦了……
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