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[讨论] 文化因素在网游中的重要作用

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发表于 2009-3-19 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我玩游戏很有选择,只玩过几款网游,而且玩得很不疯狂。所以我对游戏的看法可能非常肤浅,也可能给别人一种大、空的感觉,只希望别被各位高手笑话。

    我觉得一个优秀的网络游戏必须具备一个自成体系的文化基调,就如同一本世界名著小说,能把读者/玩家拉进一种被情绪化感染、对刻画出的环境感同身受的氛围,这绝对是一本名著的魅力。没有文化底蕴的小说就好比N流作家写出的松散故事集,它的可读性甚至还不如一本普通的纯故事集;网游也是一样,没有一个完整的文化体系,就好似一堆凌乱的积木,虽然还可以摆弄出很多形状,但是很快就能玩腻,对游戏来说,就是很难对玩家产生持续的吸引力。

    所以有理由相信文化底蕴是一个好游戏做长久的基础一环,即使一个完全虚构出来的网游,也要有一个自圆其说且感染玩家的文化调调,如果这个调调很有吸引力,那游戏的方方面面就要尽量迎合这个调调。在现实中,每个游戏都有一定的背景,而这个背景很少能对玩家产生一种情绪化的影响,玩家也只能在接交任务时对其有个星星点点的了解,这是一种弊端。也许有人要说,色彩太浓烈了就像是单机游戏了。而我觉得这也不是完全对立的两面,我们都玩过单机游戏,也许大家都有那些经历,当喜悦的时候想与人分享,而无助的时候则希望找人合作。最终还是要落到我的观点上,网游也应该有一条鲜明、感人的文化基调。

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论坛元老

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发表于 2009-3-19 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

我正负责做的WG游戏就是在大打文化牌子的...

现在有不少老外都是冲着文化因素来的...玩的可带劲了...但实际上,我自己根本就是胡诌游戏背景的 -.-


所以我得出了一个结论..

在中国谈文化因素=扯蛋...

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发表于 2009-3-20 06:59:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

拜2楼~

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发表于 2009-3-20 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

中国文化本身就是个蛋,有人想扯就扯呗。

中国的传统文化是建立在理论基础上的,但是很少有规则性的东西。所以是属于那种理解难,理解后才易精通情况,这是和古代的政治体系和社会制度有关系的。

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发表于 2009-3-20 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

中??幕???意,意就是?心,?究得是?男乃???簿褪悄阆氲绞裁聪?g什么就可以加?去,就是中??幕?

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发表于 2009-3-20 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

做?游就是做????M世界,?世界做出?砟阕约壕拖?g在里面?日子,玩家多半也???g在?里?日子,你在里面都?不下去,玩家肯定也要走人,

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发表于 2009-3-20 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

文化产品并不是一个公司花几年时间斥巨资,就能打造的。
文化产品,是时势所造。
有些人就是那样的奇特,他可以看清身边的所有阶层人士所需要的东西。

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发表于 2009-3-20 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:文化因素在网游中的重要作用

[quote]
pangxiaoxiong: Re:文化因素在网游中的重要作用

中??幕???意,意就是?心,?究得是?男乃???簿褪悄阆氲绞裁聪?g什么就可以加?去,就是中??幕?
[/quot



你和我的想法一样。希望能一起研究 一起交流。流下你的地址好吗?

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论坛元老

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发表于 2009-3-20 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

文化...

就如同叫鸡...

50块的鸡和500快的鸡...区别在于后者打了文化的牌子.是有文化的鸡

但实际上...文化再高,还是鸡...

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发表于 2009-3-20 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:文化因素在网游中的重要作用

所以才有人说,如果科技是第一生产力,那么文化就是第二~
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