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[讨论] 问一个关于玩家行为的问题

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新手上路

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发表于 2009-3-19 20:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

战斗操作中:先选中 后操作 以及先操作 后选中 两种操作的设计思路 在暂不考虑用户习惯的前提下 你会选择那一种 理由是什么?

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发表于 2009-3-19 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: 问一个关于玩家行为的问题

本身就是个错误的命题

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发表于 2009-3-19 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

........没什么错误呀~?就少打敌人两字而已.............

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新手上路

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发表于 2009-3-19 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

这是个习惯问题 应该是先操作后选中居多

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发表于 2009-3-20 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

看该技能是需求制定对象再生效还是需要先激活再指定对象生效。

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论坛元老

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发表于 2009-3-20 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

唯一的使用区分:你的游戏里,技能是否拥有弹道轨迹?

魔兽可以先选择后操作。.
天堂1必须先操作后选择...

亚洲网游中的技能大多存在弹道轨迹,欧美的则没有...

某种程度上说.WOW的PK操作要求很低...

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发表于 2009-3-20 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

ls,你的分析反了。wow的pk设计目的是1V1,而韩国游戏的倾向是1V多,wow一般pk时不鼓励你切换目标才这么设计的。天堂2是为了让你先考虑用什么杀,然后杀谁随便,所以才有了和wow相反的设定。

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发表于 2009-3-20 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

魔兽的攻击技能可以自由发,其他游戏都是锁定攻击,必须先选择对象,然后操作,不先选对象,100%的攻击技能都发不出去

魔兽始终走在所有人的前面

GOODLUCK!的说法我不太赞同,同类游戏相比,WOW的操作最麻烦

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论坛元老

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发表于 2009-3-20 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

WOW又一次走到了所有人前面了……

还是主任说的好啊:“暴雪做的能错吗?你只需要记得遵循就好了……我最讨厌你这种小白。”

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发表于 2009-3-20 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

人家走在前面没有死,反而赚到钱了,羡慕嫉妒都是正常的
你走前面恰好挂了,但也不是你的错
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