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楼主: hecate

[讨论] 问一个关于玩家行为的问题

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发表于 2009-3-20 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

感觉上有区别么?

先操作再选人,一般是加血职业(跟技能的关系很大)。

战斗职业,一般是选选人再操作。

场合选择吧了。比如我在战斗中,为了不改变锁定当然的对象,当我又需要做别的事情需要暂时切换锁定对象,那么用选技能后点人就比较方便,不用切换来切换去。

WOW的成功和失败。。。。。。。。不在这里吧??????????只能说BLZ的策划考虑问题比较细比较注重游戏体验。

PS:这是一个异教徒的看法.

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发表于 2009-3-20 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一个关于玩家行为的问题

yyxy520: Re:问一个关于玩家行为的问题

魔兽的攻击技能可以自由发,其他游戏都是锁定攻击,必须先选择对象,然后操作,不先选对象,100%的攻击技能...


你胡说吧,WOW有些技能的确是能自由发,但有些技能是不能,没锁定的,发了被断了。

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发表于 2009-3-20 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

非常NB的职业玩家很负责的告诉你们,wow的pvp系统一直在为了降低技术含量,抑制技术性操作而改变。

PS:wow同时支持选中目标后施法,和先选择法术再指定目标。

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发表于 2009-3-20 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于玩家行为的问题

LS的,我不明白BLZ为啥这么做。

PVE玩家玩通WOW,并不费劲。比如AOE,其实装备到位了,多练练,并不难。

需要为了让更加多人玩PVP而减低技术操作么?这不是PVP的特点相违背么?PVP就是技术对抗啊。
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