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楼主: wpqwer

[讨论] 新出炉人物背景设定(第二页附上驭剑设定一张)

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 楼主| 发表于 2009-3-20 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: 新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

拙作一张,请轻点BT。
看了内测的视频,根据自己对该职业的理解画的。
一开始被人说是偏离了中国风,我觉得每个时代都有每个时代独特的审美。

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发表于 2009-3-20 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:新出炉人物设定(种族设定)

划分种族,不过是为了让游戏多点花样,先分几大类,然后再来互相找平衡

在国内,就用传统的五行相生相克来划分种族,效果贼好,不行楼主试试

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发表于 2009-3-20 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

哦,这张图说明你会画画啊。那么和你顶楼的帖子有什么关系?

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 楼主| 发表于 2009-3-20 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:新出炉人物设定(种族设定)

spy: Re: Re: Re: Re:新出炉人物设定(种族设定)



这是必然的,所以我无法理解你说的猜测游戏公司内流程缺少默契是怎么个来由。

受教了,看来真正到公司以后还有很多要适应的。

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发表于 2009-3-20 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

画的好····

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 楼主| 发表于 2009-3-20 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

spy: Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

哦,这张图说明你会画画啊。那么和你顶楼的帖子有什么关系?


怎么说呢,当时画这个只是因为他给我的感觉很特别,当时可以参考的资料不多:内测视频,官方网站上驭剑的衣饰。
然后这张画就出来了,只是凭这他给我,帅,酷,还有点娘娘腔的感觉。

其实有些时候并不用描述的那么清楚,画还是可以画出来的。

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 楼主| 发表于 2009-3-20 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

小树: Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

画的好····

树大人您就别笑话我了.

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发表于 2009-3-22 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

我想说的是,没有核心目标的设定是无意义的。
角色分为那几种类型,究竟是为了什么?还有,它对玩家交互行为的影响也是要有目标的,目标是什么呢?

我觉得做设定就是要专。人物设定分策划设定和美术设定。
如果是策划设定,就是要确定设计目标、制定用于达成目标的规则,并把玩家能够获得的体验说清楚,写出来;如果是美术设定,那么就是针对策划所设定的角色特点,说明构图思路,然后把效果图画出来。

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发表于 2009-3-22 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

我举个例子,即时策略类游戏的人物(单位)设定的最重要的特色,是每个人物(单位)身上都有一些变色贴图区域,用来标识人物(单位)的阵营。这是策略类游戏人物设定中非常重要的一步,这个设定是基于游戏玩法的需求。
假设LZ是做策略类游戏的,那么所附的那张角色设定图就少了变色块说明,所以是不完整的。如果做的是RPG游戏,那么可能涉及人物的换装,需要表现的不是服装的多和少,也不是服装多好看,而是服装的标志性特点,LZ的图上没有说明这些,因此只能作为游戏插画,无法作为游戏原画设定。

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 楼主| 发表于 2009-3-22 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

storm1986: Re:新出炉人物设定(第二页附上驭剑设定一张)

我举个例子,即时策略类游戏的人物(单位)设定的最重要的特色,是每个人物(单位)身上都有一些变色贴图区...

受教了,我这个也是个半完成品,内容还很散,看不错什么效果。
目标有的,写在最开投,因为种族背景的矛盾都很重,所以目标是对玩家进行积极引导,恩。
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