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[讨论] 玩家眼里的游戏分类。

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发表于 2009-3-20 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不是来吵架的,我只是一个愤怒的玩家
我之前在论坛里之所以发了些言论,引起很多的人不满
来源我近几个月里试玩的全部国产游戏,我只想说,我很愤怒

做为一个玩家,我最简单的网游分类就两类
第一类,以把握玩家心理为主要元素进行设计。
第二类,以游戏本身的品质做为出发点制作游戏。


我想,从游戏的制作者的眼中,也可以从这2点作为不同的侧重去设计游戏。
那么,他们就要思考了
把握玩家心理,把握的最好的成功案例,是征途
就象心灵控制,从游戏本身的设置,外在的营销,都去努力抓住玩家的想法,控制玩家。
而第二类是以游戏本身的品质做为出发点,就是不去考虑外在因素,只考虑游戏本身是否好玩。
同样,最成功的作品:WOW

这个时候多数制作人就会做出选择了。
做一款征途要多久?要费多少脑子?成本是多少?能赚多少钱?
做一款WOW要多久?要费多少脑子?成本是多少?能赚多少钱?
答案很简单
于是就出现了现在的国内的“业界”。我认为,现在,是病态的。

说到这,我不得不又联想到一个事
刀剑英雄2,最近推出的SOHU哪个“自主研发”的游戏。
我没能弄到封测号,还没有尝试,不过看到很多人玩过的游戏评价以及基本内容。
我很诧异,刀剑OL是我现在玩过的最好的一款MMORPG,而且很多人的想法和我一样。我只玩了2年,多少人4年一直玩下来,从未离开?多少人玩过刀剑以后对包括WOW在内的PVP丝毫没兴趣了?

刀剑英雄2是个翻新作品,最起码的,把刀剑最明显的2个缺陷-新人的代入还有画面进行提高。
我想这是很棒的,屏弃缺陷,积极把好的东西重新做过来。
但是看了介绍还有1-50级游戏内容后我又迷茫了。
刀剑那么多互动任务,那么多竞技的游戏方式没有继承,却在PVE方面大肆开发
优秀的平衡性,PVP的优势没有发扬,却把鸡肋任务一个一个呈现。
我以前始终觉得刀剑OL如果再努力一点点,就能够上竞技的层次了。
当我写下上面的游戏分类,突然也明白了
如果还强调从前刀剑OL那些所谓PVP的优势,那么还是会有很多玩家无法适应。
如果还强调从前刀剑OL那些所谓平衡的设置,那么那些动辄上千元的宝石就没人买了。
终归还是为了一个字---钱,还是去努力抓住和控制玩家的思想。
我想刀剑英雄2还是会成功
因为当天龙成功后,市场环境已经不允许有第二个天龙成功
那么就开发一款具有优秀“创新”的天龙,具有特色的“天龙”,那么还是会成功
我觉得这就是现在策划的总体创新思路。

还有,我看到好多人说刀剑OL不行,没人玩,不赚钱。
刀剑有台服,港服,出口(现在很多人受不了SOHU的运营,都去港服了)
征途除了适合大陆一部分愚钝玩家,只有私服
刀剑举办过竞技大赛,征途只举办过充值大赛。
刀剑到目前为止,策划,游戏制作方面的人员很少被人骂,最多也只是玩家对运营商的不满
征途到目前为止,就是挨骂的代名词。因为或多或少,是这款游戏把中国游戏业界引向了病态。

最后我很抱歉,国产游戏中,能让我拿出来做例子的好游戏,目前只有刀剑OL。

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发表于 2009-3-20 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

lz,淡定,能先把你所说的你的心理元素告诉我们么,好让我们因此进行设计出好游戏

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发表于 2009-3-20 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

    刀剑OL确实还可以,我指封测内测的时候。一旦公测貌似就会变味,诅咒么?

    总的来说愤怒的玩家多了,业界自然会改变,气人的是玩家的转变过程却是建立在血泪史上。

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发表于 2009-3-20 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

WOW算国产吗??
刀剑我是从公测开始玩的。。。。免费后就没去动过了。。总结一句:“刀剑是个好游戏,X狐是家烂公司。”以上绝对是我个人观点。

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 楼主| 发表于 2009-3-20 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

看来SPY是那家公司的策划吧

不是我发疯了
你要是按照我的游戏路线玩下来
你一样会疯
只是从一个玩家的角度去看
年前,我玩了天子,天道,天地
今年,前几天玩了12之天2,昨天玩了什么神将
这些游戏我最长的一个,玩了30分钟
我真崩溃。游戏评价我在别的帖子里回过了
刚才买了个内测号,进神鬼传奇玩了10分钟左右

神鬼传奇
第一印象,人物贴近MU式设计较精美,贴图精美。操作感中等
画面流畅感优秀,光源效果处理得当
装备系统只是简单的扫了一下玩家对话,看起来很不错,很可能抓住玩家的成就感心理
另外似乎有宠物系统。因为没细看所以先不说了
下午要出去,晚上回家继续游戏,此游戏有吸引我的要素,至少没有让我玩了10分钟就直接崩溃。至于系统是不是能留住我(不代表所有玩家),还要看深入以后了。

晚上再发下评价。


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发表于 2009-3-20 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

-_-~为什么不玩单机呢?

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发表于 2009-3-20 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

你已经脱离玩家了,他们眼里的玩家不会思考,更不会抱怨。

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发表于 2009-3-20 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

很多玩家都是一边痛骂开发商和代理商
一边玩着游戏.....

LZ说真的
你要玩PVP
就去玩真正的竞技游戏
SC,WAR3这些
或者斗剧的比赛项目
比如Fate/unlimited codes(KOF今年出局了)
这些才是真正意义上的喜爱PVP竞技的玩家的天堂

而现在国内玩家里
说白了真心喜爱PVP竞技的玩家不到5%

大部分玩家嘴里说着喜欢PK
实际上只是喜欢PVp而已(PVp的意思自己思考下吧)
激战就是最好的例子
就连WOW也不能免俗,PVp,PVppp,PPPVP,甚至PPPVp现象实在太多了
竞技场刷等级刷分的队也太多了

游戏厂商不会放弃大部分的喜欢PVp的玩家而去照顾LZ你这样的喜欢PVP的玩家
而且即使你自己去做策划
做出来了所谓的平衡的PVP游戏
最后结果90%以上也只能和激战一样的下场

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 楼主| 发表于 2009-3-20 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

好吧
我为了SF32ND,特地买了一台PS2
1999年,[YL]战队成立,意取,YOU LOSE,游戏内容,SC
[YL]ygqhy是我的ID,队长,是我的职务。
我玩的Z族,从1。07B-1。08A后无法适应退出SC

是的,可能很多玩家喜欢PVp,PPPPVP,PPPVp
但是我希望你们在你们的游戏中能设计一个特地给人PPPPVp的构架
而这些内容又不至于让p失去游戏的信心。

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发表于 2009-3-20 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼里的游戏分类。

请别用“玩家眼里的游戏分类”
你是玩家 但你不代表所有玩家……
谢谢……
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