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[讨论] 问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

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发表于 2009-3-20 15:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1首先为什么现在大部分RPG要分职业?比如,战士,刺客,法师。
可以用一个六菱图说明,(就像实况里的队伍分析图),你会看出他们每个人偏向一个不同的方向,有的地方强,有的地方弱,而且正好各不相同,当3个人在一起的时候就就是个属性的最大发挥。这说明了一个,职业间可以互补,这就是分职业的原因,让玩家间有个子的特色,促使他们互相交流,互补。增加互动性。

2以魔兽世界为例子。为什么装备分颜色,分出不同优秀,卓越,史实,传说。等等,还有为什么要分绑定与不绑定。

3为什么有的游戏用,拍卖行。有的用摆摊。各自的优缺点是什么。
为什么要用摆摊不用拍卖行那,拍卖的起源并不在我们中国,而在古罗马。风起于欧洲国家,而中国人比较喜欢摆摊这种形式,到现在我们也可以在自己的身边看到夜市,早市,等等,因为我们决定用摆摊的形式,当来到城市中,看到在仓库附近,一个个摊位。挑选东西的人潮。会让游戏看起来热闹的感觉。他的负面影响是,因为仓库是存取道具的的地方,对于摆摊买卖会很方便,玩家通常都会聚集在仓库附近,摆摊,通过对市面上,大部分类似游戏已经证实这点,这将会造成玩家集中在一处,造成区域内服务器运行处理量增加,因此我们的城市是有等级限制的,通常一个阶段一个阶段的玩家会被分散在适合自己的区域城市。一开始玩家升级快,很快就会到新的城市,所以城镇只有一个仓库,而后期升级变慢,城市开设了多个仓库,以便分散,玩家的集中情况

4再以魔兽为例,为什么要有生活技能,还为什么要分锻造裁缝炼金。

5举2种现在职业分法 ,一种是多个职业选择一上来就选好职业的例如WOW。
另一种 一开始3个职业,等级提升后每个职业分成2个可以专职。转后的职业还可以再分。像星辰传说
这2种的 职业分发 你怎么看 各自的优缺是是什么?


先问这几个。这些看起来简的问题,很多人不知道怎么回答,顶多用玩家的角度去讲2句,而真正的策划会怎么看待这些问题那,怎么回答那。请有实力的策划,有空的话可以说说你的观点

补充一下想,可以直接回答问题吗?不用引导的方式

5楼的,碧玉刀回答的挺好的
我发表下我这个新手的看法吧,先阐述2点

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发表于 2009-3-20 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

个人认为124项的其中一个原因是为了使游戏更饱满。

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发表于 2009-3-20 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

1.先参阅RPG的定义
2.参阅可持续发展
3.搜一下我之前的求教问题
4.魔兽世界有副职?锻造炼金是生活技能吧~

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发表于 2009-3-20 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

其实1,2,4可以反向思考1下
1.1个RPG游戏,所有角色都没职业,技能属性全部都一样,会怎样?
2.WOW里所有装备都一个颜色,品质相同会怎样?
4.WOW里如果没有生活技能,或者所有人都可以学习全部生活技能,那又会发生什么结果?(提示下:这种情况下玩家互相之间的交易会和现在的情况有什么不同)

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发表于 2009-3-20 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

1、游戏的本质就是模拟,不同职业代表的是不同的玩法。或者说是为了满足不同玩家的需求。
2、颜色代表其实是秩序,玩家接受这样的颜色规则后,很轻易的就是分辨装备的好坏,以及玩家之间的档次差异。绑定是为了增加装备获取的难度和盗号收益的大幅度下降;不绑定是为了流通。
3、拍卖行是为了方便不同时段上线的玩家,同时也是为了分流玩家不要都待在一个区域。摆摊则是为了聚集人气,希望玩家能长时间的集中于某个区域,同时促进交流。
4、多种生活技能只是为了更真实的模拟世界,以及多一种玩法,另外也是为了延缓玩家的游戏进程。

其实4个问题,1 2 4都可以用世界观的说法来解释掉。

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发表于 2009-3-20 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

为什么LZ要问10万个为什么......

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发表于 2009-3-20 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

1,图方便
2,图方便
3,图方便
4,图方便
5,图方便

ps:以上答案绝对真实,不要怀疑。

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发表于 2009-3-21 00:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

碧玉刀: Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

1、游戏的本质就是模拟,不同职业代表的是不同的玩法。或者说是为了满足不同玩家的需求。
2、颜色代表其实...


顶一下。

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发表于 2009-3-21 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

??好奇心是人??步的的?恿χ?
不??]水平?只??┮?的好奇????真可怕

MMORPG分??I的主要原因是"增加互?有?quot;么?
MMORPG首先是RPG,然後才是MMORPG

?於?[??和拍?,也?在最初是由於??T的原因
但?拍?和?[??都出??以後,???原因就再不能成?槔碛闪


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 楼主| 发表于 2009-3-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

aerrrr20: Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

??好奇心是人??步的的?恿χ?
不??]水平?只??┮?的好奇????真可怕

MMORPG分??I的主要原因是&q...


您好这位朋友,我确实是新的不能再新的新人,在这里就是想看看大家是持什么观点看待这样的问题的,只是我本人比较直接,也希望有直接的答案,不喜欢故弄玄虚的答案,希望大家能直接点谈谈大家的观点。绝对没有什么居高临下的意思。

敢请问,如您所属,?於?[??和拍?,也?在最初是由於??T的原因
但?拍?和?[??都出??以後,???原因就再不能成?槔碛闪恕

您意思是指,现在市场MMORPG都出现过,摆摊和拍卖了,所以习惯 已经不是理由了,那么在您看来什么才是理由那?
如果我理解错了您的意思,您能不能说的更具体些?

MMORPG分??I的主要原因是"增加互?有?quot;么?
MMORPG首先是RPG,然後才是MMORPG
您这话意思是,主要原因不是互动性, 而角色扮演是主要原因,是吗?
您可否用直接回答的方式来回答问题那?
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