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楼主: dl5277

[讨论] 问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

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发表于 2009-3-25 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:问几个专业的问题实例,专业策划进!!!

1为什么现在大部分RPG要分职业?
2为什么装备分颜色,分出不同优秀,卓越,史实,传说。等等,还有为什么要分绑定与不绑定。
3为什么有的游戏用,拍卖行。有的用摆摊。各自的优缺点是什么。
4为什么要有生活技能
5为什么有职业分法

以上问题,按照目前我策划水平回答(没按照顺序):
关于装备颜色问题:
每个游戏都有统一的颜色规则,一般是延续经典游戏(参考暗黑)的颜色体系,偶有更换,此处不穷举;目的为让玩家易辨识、易沟通(游戏内外常见的喊话如:XXX黄装,XXX史诗装,放在固定游戏里,不用详细描述即可传达相关信息),更多好处不止这些,不赘述(传奇因为装备种类和数与同类游戏比较,数量巨少,为特例)。

关于交易体系问题:
摆摊和拍卖各有优点,某些游戏两者兼有,摆摊直观,但耗费玩家在线时间,一般点卡游戏采用居多;拍卖交易灵活且价格玩家易掌控,对于出售方不必挂机,可离线委托拍卖,一般免费游戏使用的多些,且都会找借口缴纳玩家一定的手续费,以消耗流通虚拟货币(参考征途)。

关于职业的问题:
        RPG中文名称叫“角色扮演游戏”,既然为扮演类游戏,就应该有越多越好的扮演成分,现在主流游戏中玩家认可的RPG类游戏中,战斗都是最主要的游戏内容,职业是最能够突出不同战斗感受的一类角色区分,没有职业的游戏策划也会给玩家权限,去搭配出各种战斗感受,以满足游戏的体验(参考激战)

关于生活技能问题、职业分法问题
        游戏中存在生活技能的游戏一般为点卡类游戏,目的为消耗玩家升级外的游戏时长,赚取点卡收入。
        职业分法比较深奥,可以有很多种分法,综合起来你会发现,所有游戏分不开以下两种形式:
                1.系统(可以说是策划)帮助你分配好成型的职业和属性
                2.你自由分配属性(属性里包括各种属性如敏捷、内力什么的,风格与包装不同,叫法不同;同时也包括暗黑里的技能树、魔兽世界里的天赋)组合搭配出同一职业下的不同组合,这种组合是成几何倍数增加的,无法预知其全部结果。
以上问题展开细谈的话,会深入到游戏的数学模型中,每个游戏模型不一样,所以这里不深入探讨。

纯属个人意见,大家拍砖~~
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