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楼主: kasmi

[讨论] 发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地

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发表于 2009-3-24 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

蛮精致的

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发表于 2009-3-24 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

1、楼主可能是打算将第一张世界地图画成场景架构图,但是个人感觉没必要这么画。画场景架构图最重要的有3个方面。
1)、跳转路线图:作用是指明地图中的场景到另一个场景的跳转路线。
2)、场景功能:哪些场景是城市,又有哪些是野外地图,有哪些是其他功能的。可以用颜色或者不同的图标加以区分。
3)、怪物分布:每个地点的怪物等级分布情况。
4)、其他:资源分布图、势力分布图等。这些可以在场景架构图的基础上设计修改。这些图主要说明:哪些场景有哪些资源,或者分布有哪些势力等。这个根据具体项目情况设计。

2、地图的图例说明都直接标注在地图上显得很乱。建议在地图的旁边做一个图例说明。此外,有些地方缺少图例说明,例如第一张地图上蓝色的区域是什么?绿色的又代表什么?这些都需要在图中有一个图例说明下。以防止看图的人看不懂。

例如:        图例说明
        图标1:大海
        图标2:森林地区

3、缺少描述文档
正规的关卡设计都需要写设计文档。包括3个部分:
1)、设计目的和场景描述(给策划看)。
2)、美术和建筑描述(给美术看)。
3)、关卡玩法(给程序看)

4、NPC和怪物的分布
第二张图如果是关卡地图,那么NPC和怪物分布在什么位置。如果前面场景架构已经规划好了怪物的等级分布,那么就需要设计具体的怪物。
这样就需要额外的画一张图,也就是怪物和NPC分布图。这个图主要是指导关卡编辑人员后期用场景编辑器种怪用的。另外在设计场景架构时,需要提前规划怪物。NPC可以根据功能划分设计。只有这样,才好设计每个场景的怪物和NPC分布。只有设计好怪物和NPC了,那么任务才能根据这些怪物和NPC设计任务。如打怪任务,送信任务等。

5、其他细节
第二张图细节方面有待改进。如出入口在什么位置,玩家在关卡中死亡后在什么位置复活(即复活点的位置等)。看了这个图之后我完全不知道。

以上。

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 楼主| 发表于 2009-3-24 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

谢谢
今天受教了
继续努力中

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发表于 2009-3-24 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关

tolive2008: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地图,往VISIO高手指教。(图弄好了)

蛮精致的



浪费时间

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发表于 2009-3-24 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图

spy: Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地图,往VISIO高手指教。(图弄好了)




浪费时间


有点太严厉了...有这个水平是好事啊...
只能说开发中可能不需要这样的,但是项目前期出世界地图概念图的话还是要的吧,给老大们看

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发表于 2009-3-24 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

给老大看的话,为什么不让美术画更好看的东西?美术画这东西又快又好,比visio还好用。

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发表于 2009-3-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

有资源不去利用是浪费!

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发表于 2009-3-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

花大精力在无关痛痒的部分也是浪费

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发表于 2009-3-24 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

Lz应该往美术发展

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发表于 2009-3-24 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

不是很多公司都是策划可以随便叫得动美术给你出图啊
策划找主策,主策找主美,主美找美术,美术再找策划 - -
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