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楼主: kasmi

[讨论] 发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地

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发表于 2009-3-24 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

跟我画的地图掩码很像 某种颜色表示某种区域 如黄色代表不可行走 而白色表示沙滩……

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发表于 2009-3-25 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

VISIO还有这个功能啊,厉害!

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发表于 2009-3-25 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

画的不错,I LIKE IT

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发表于 2009-3-25 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地

明夕何夕: Re: Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地图,往VISIO高手指教。(图弄好了)



有点太严厉了...有这个水平是好事啊...
只能说开发中可能不需要这样的,但是项目前期出世界地图概念图的话还是要的吧,给老大们看




顶...

LZ的VISIO水平不错,这个得赞赏~~但个人觉得这么做图就太花俏了...实际上,稍微熟悉PS的人都能用更快更简单的方式画出同样效果的图...


个人估计,LZ是新入行的新人...否则游戏开发任务重,我都见有专业关卡设计家伙直接画手稿和拿某游戏编辑器(RPG制作大师)来做关卡说明...

如何快速有效的阐述设计目的和内容才是最重要的

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发表于 2009-3-25 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

假设这张世界地图绘制时间为半小时。

// 半小时时间很快了,基本属于不可能的速度。

则我用PS加文字描述可以用10分钟完成同样的世界描述。

再,此图毕竟是要交给美术进行解释及再加工的,也就是说没有在工单价交接流程外的第三个人需要看到。

那么,从公司角度来讲,这种设计图的制作属于偷懒行为。

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发表于 2009-3-25 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

进来猛一看,我第一印象是WOW

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发表于 2009-3-25 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

至于用visio么。。。。PS多强大

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发表于 2009-3-25 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关

古烁今: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地图,往VISIO高手指教。(图弄好了)

至于用visio么。。。。PS多强大


visio有visio的好处。最直接的俩
可以有精确的grid。
有形状库。
做详细的关卡paper design用visio可以很方便的掌握尺寸,以及很方便的放置、挪动物件。
不过按楼主这种用法。。。还是ps吧。。


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发表于 2009-3-25 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡

话说VISIO在流程上是强项 至于绘图 似乎有些事倍功半了吧?

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发表于 2009-3-25 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关

Miller: Re:发两张VISIO画的图的截图,分别是游戏世界地图与关卡地图,往VISIO高手指教。(图弄好了)

话说VISIO在流程上是强项 至于绘图 似乎有些事倍功半了吧?


工具而已
各个公司有各个公司的习惯
我还见过用excel做关卡设计的
事实上, 用excel做2d平台游戏的关卡还是很合适的
还有蛋疼的拿ppt动画+声音做关卡流程演示的。
跑题了

流程合适的话, visio做纸上第一道设计可以解决很多尺寸的问题。
到实际3d化之后再做修改浪费的时间绝对更多
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