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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] 【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

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发表于 2009-3-25 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

楼上的不要为我担心,即时我伤了身体 我也能很顺利的推倒你,然后让你快乐。。。哈哈这个真的不用你操心。。。

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发表于 2009-3-25 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

我觉得这里有必要强调下,必须推一个部位,就算换人也必须是那个部位。
今天前面,明天后面。偏移了主题不说,还浪费了胶。
还有无论怎推,都要在限定时间内拿出清晰写真照。先不管是18岁,还是98岁的。
PS:找到18岁的算运气。鳖出个98的那只能说团队就这个水平了。好在现在阶段人类平均寿命被无限放大了。可以自圆其说!我是做给988岁玩的!喜欢18的去玩脑残的去。 但是如果98岁的都拿不出那就很恐怖了。

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发表于 2009-3-25 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

晕啊!谁说游戏策划是哲理的,完全是可以量化的

比如 策划就已经把游戏中各种刺激的 时间 强度 频率 量化了
      
     也把游戏中 对玩家的奖励和惩罚的比例进行了量化

      

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 楼主| 发表于 2009-3-25 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

残花败柳: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

晕啊!谁说游戏策划是哲理的,完全是可以量化的

比如 策划就已经把游戏中各种刺激的 时间 强度 频率 量化了...

比如。。有更具体的例子吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-25 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

turwater: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

意见可以采纳,但是用不用或者做不做,自己必须有主见!不然将会是无限扯皮。
还有游戏哲理是什么?可以勾起他们的兴趣?
一般都会对我说:你丫的别搞那么复杂。

搞复杂的不是哲理,是你的功能 - -;

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 楼主| 发表于 2009-3-25 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

卡特铁角: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

游戏哲理是虾米东东?好像很好吃哦。

游戏哲理,顾名思意,游戏的哲理。你可以google“游戏”了解什么是游戏,然后google“哲理”,什么是哲理,然后两者一起来理解。

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 楼主| 发表于 2009-3-25 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

spy: Re: Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计



死相?

你太有才了……

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发表于 2009-3-25 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

Pr.Mosquito: Re: Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计


比如。。有更具体的例子吗?

要举就一大把了

比如各系统间存在相互促进和抑制的作用

在什么情况下是相互促进而在什么情况下是相互抑制的

再比如 关于 装备爆率的控制 等等!!!!!!!!!!!!!!!!!!

详细点可以这么说  假如策划打算让这个游戏非常容易上手几乎第一次操作就能完全掌握该游戏,那么就可以使用 记忆混合消退模型来制定一个大概的 关新手村任务方案  然后再根据具体的外部环境进行适当调整

不可能在这里非常详细的给你说明  

既然游戏中的 非程序设计问题 已经可以量化 那程序美术插得上什么嘴呢!!!那个时候他们也只是个外行人也只能静静观看你怎么设计了.

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发表于 2009-3-25 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

可以用这套理论帮blz做一下现在竞技场的平衡性调整么-.-我觉得他们会很需要您这套机制

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发表于 2009-3-25 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游魂原创】慷慨的进行游戏设计

有普及的必要,未来是美好的。
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