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楼主: 北山野人

[讨论] 提问:如何通过帮派带动玩家积极性!

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发表于 2009-3-27 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:提问:如何通过帮派带动玩家积极性!

游戏世界中玩家永远是利益导向,提高自身能力水平,增强自身实力,或者让自己更漂亮就是他们的追求,帮派要想聚拢人气就需要能够满足玩家的这些诉求,同时玩家根据自身喜好的不同又会分成好多档次,一些玩家不喜欢组队有一种低端的诉求,一些玩家喜欢团队合作有中端的诉求,一些重IB玩家或职业玩家有一种对成就感的诉求,因此要针对这几种不同的类型加以满足,设计满足不同档次玩家的玩法就可以了。

每天给玩家一定得物质奖励刺激他每天上线就是最好的粘着力,比如梦幻西游,玩家前期每天双倍的师门一般都是必做的,再比如热血三国,每天那些乱糟糟的日常任务和俸禄是必领的,在忙也会上来领一下。这就提高了他们对这款游戏的粘着力
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