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我是一个游戏相关行业的艺校应届本科毕业生,算国内第一批吧。毕业之前觉得应该还比较顺利,在校期间学习了大量视听语言、剧作的设计、影视声音、摄影镜头光线的协调,UI设计等等。Maya和Zbrush都很熟练,模型、材质、UV、渲染、法线贴图、骨骼、动作都没问题,美术基础也很好,策划类的东西也学习了很多。但是最近向国内公司不论大小,投了很多简历,都石沉大海,音讯全无,很郁闷。
有过两家比较大的公司有回复,去应聘策划。给笔试题内容都是你喜欢什么游戏、游戏类型、喜欢什么电影、动画,什么是游戏性之类很基础的题,答后一个大妈样的HR告诉你2周内等回复就结束了。。难道就这么选人,就这么草率?
应聘3维场景,看完做品,告诉我需要3dMAX,我说给个机会,1个月内就能转过来,毕竟三维的东西工具不同,原理是一样的。上机考试的时候现装了个maya2009,平时习惯用maya7,用的不是很顺手,我尽力去做了。旁边一个有工作经验的人,也是应聘场景,max玩的很熟练,很快就做完了,一比熟练度确实有差距。告诉我一周内回复,想想可能这次又没戏了。
前几天有个招聘会,有家刚成立的游戏公司想招人,前面有几个人递作品的时候我看了下,培训班速成的,作品很多都重复,我觉得自己的东西并不比他们差。负责的人接过来的时候还挺认真看,一问是应届就就有点不耐烦了,扫了几眼作品就还我了。
找个入门的工作真的这么难么?我要求也不高,慢慢做就好,学习些东西,积累点经验。
希望前辈们指条路,指点下应聘的时候需要注意些什么。 |
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