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[讨论] 游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

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发表于 2009-3-31 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是一个游戏相关行业的艺校应届本科毕业生,算国内第一批吧。毕业之前觉得应该还比较顺利,在校期间学习了大量视听语言、剧作的设计、影视声音、摄影镜头光线的协调,UI设计等等。Maya和Zbrush都很熟练,模型、材质、UV、渲染、法线贴图、骨骼、动作都没问题,美术基础也很好,策划类的东西也学习了很多。但是最近向国内公司不论大小,投了很多简历,都石沉大海,音讯全无,很郁闷。

    有过两家比较大的公司有回复,去应聘策划。给笔试题内容都是你喜欢什么游戏、游戏类型、喜欢什么电影、动画,什么是游戏性之类很基础的题,答后一个大妈样的HR告诉你2周内等回复就结束了。。难道就这么选人,就这么草率?

    应聘3维场景,看完做品,告诉我需要3dMAX,我说给个机会,1个月内就能转过来,毕竟三维的东西工具不同,原理是一样的。上机考试的时候现装了个maya2009,平时习惯用maya7,用的不是很顺手,我尽力去做了。旁边一个有工作经验的人,也是应聘场景,max玩的很熟练,很快就做完了,一比熟练度确实有差距。告诉我一周内回复,想想可能这次又没戏了。

    前几天有个招聘会,有家刚成立的游戏公司想招人,前面有几个人递作品的时候我看了下,培训班速成的,作品很多都重复,我觉得自己的东西并不比他们差。负责的人接过来的时候还挺认真看,一问是应届就就有点不耐烦了,扫了几眼作品就还我了。

    找个入门的工作真的这么难么?我要求也不高,慢慢做就好,学习些东西,积累点经验。
   
    希望前辈们指条路,指点下应聘的时候需要注意些什么。

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发表于 2009-3-31 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

…………
前两家是失败在试题太基础,公司选人太草率。
最后一次是失败在工作人员有偏见。

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发表于 2009-3-31 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

建议你装个3D MAX
摸熟
= =!

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 楼主| 发表于 2009-3-31 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

我在学校的时候一切还算比较顺利的,是学生干部,受过很多所谓的奖励

作品在同学之间还算可以吧,另外所学的也是游戏相关专业,之前觉得应该比较容易

没想到确实很难的,比较受打击。

很多招聘的公司,投去简历后已阅读(开了阅读回复),连回复都没有。

如果是不要应届生的话,没有实习机会。。又怎么能熟练呢

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发表于 2009-3-31 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

前两行换句话说就是你的自信来源都是校内的,而不是外面世界
第三行抒发了受到的打击
第四行换句话说就是别人看了你的东西觉得不行
第五行则是把别人觉得你不行的原因归纳到应届生,并发牢骚

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发表于 2009-3-31 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

还有个小问题
你的简历写得如何?
最好能把简历发出来我们看看 = =!

简历是很重要的

你应该在简历里尽量减少对自己的弱项的描述
而尽量对自己的优势多作描述

应届生和没工作经验是你的弱项,
所以不要多做描述

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发表于 2009-3-31 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

一看就是兰公司嘛

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发表于 2009-3-31 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

1、游戏相关艺校毕业应届生,那么专业究竟是什么?
2、你应聘的是美术还是策划?
3、不同的应聘目标有不同的对待方式

先不说应聘公司的问题,咱?N先从自身找起,你说对吧?

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 楼主| 发表于 2009-3-31 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

好吧,确实在发牢骚

平时没太多的实践机会,作品有一些短片和动画的合成镜头,还有一个交互网络社区的2个场景和6个角色,其他的都是一些个人的习作。作品不是很有分量。所以需要一个实习的机会。

我的意思也不是自己没错,或是别人看不上自己。我想知道公司对人招聘的要求和意向,并为此做出适应和改变。
碰壁了这么多次,必然有环节出了问题。






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发表于 2009-3-31 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

装老鸟装的象点,死皮赖脸混进去再说
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