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楼主: VAIO

[讨论] 游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

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发表于 2009-3-31 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

其实LZ心态不错
肯从底层做起,做美术做策划都没问题
只是不要在一份简历里同时投2个职位.

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发表于 2009-3-31 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

用maya也没关系,3d美术重要的是形体表现,工具只是称手不称手的问题,练一练就能解决,而美术感觉是很难提高的。所以,给出一份优秀的作品,哪怕是maya的,也能具有足够的说服力

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发表于 2009-3-31 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

水一下~

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发表于 2009-3-31 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

额。。真是强大的简历(擦汗

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发表于 2009-3-31 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

不是北京用MAX,是这个行业都用MAX,基本没见过用MAYA的.首先你要确认是不是学校忽悠你了.

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发表于 2009-3-31 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

国内多用MAX,日本公司多用MAYA(比如《生化危机》系列)。
MAYA用在影视特效,CG动画方面比较多。从MAYA8开始,一些设置向MAX靠拢了。

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发表于 2009-4-1 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

21楼说的很重要,恩恩。。。也不要在一家公司投两个工作。

另外,没实际工作经验的人在简历的自我介绍部分要尽量简洁。在简历最后可以附上一段对流行游戏的分析,往往关键就在这段上。没有工作经历的自我介绍写的再天花乱坠在内行眼里也只是负分。

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发表于 2009-4-1 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

LZ目标不明确 纯粹是为了工作而工作 为了入行而入行
想好你真正喜欢的做的 和以后的发展方向和规划 再根据自己的情况编辑简历 为面试做好相应准备
想清楚了做好准备了 要投几个都没有问题
我觉得LZ条件不错 游戏公司没有你想的高高在上 你踏进来了 也就那么回事啊
不过还是那句话 自己基本的发展方向和目标要明确哦

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发表于 2009-4-1 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

你对自己的求职职位不明确
什么都会,另一层的意思就是什么都不会
公司招人只可能要你来做某一方面,而不会要叫你涉及所有方面

面试策划
问的那些基础问题是想知道你对游戏的认知,了解你对游戏可策划内容的拓展能力
了解了你的这些之后,HR才pass给策划方面的主管,决定二次面试



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论坛元老

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发表于 2009-4-1 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏工作很难找么?入门真的很累,前辈们有什么经验么

学生干部<----这个是受偏见原因之一
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