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[讨论] 网游研发团队结构(供参考)

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论坛元老

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发表于 2009-4-6 01:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容见附图。

包括 管理、策划、技术开发、美术、声音、测试 工作的职务设置,以及各职务的职责说明、所需人数。


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发表于 2009-4-6 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

发这个的目的是什么呢?

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发表于 2009-4-6 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

看看

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发表于 2009-4-6 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

权责不清,以策划为绝对中心的结构,问题颇多。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2009-4-6 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

这是按专业性来分的,涵盖主要的研发工作。实际工作中,有些人的能力很综合,职务上可能有兼任(PS:这种人可以拿双薪或三薪,工作内容划分是薪水划分的依据)。

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发表于 2009-4-6 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

楼主说的是人的因素。

我来举个非人员上的因素例子:
比如。美术制作过程中很容易做到的事情,用技术去实现却很难;有的技术上很容易做到的效果,要美术来制作却要累死他们。

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发表于 2009-4-6 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

怎么分都有各自的道理

到实际中还要考虑各种关系以及矛盾等等;

其实大家最理想的就是公司的内耗少一些,划分责权也是为了这个;

实际执行的时候是不可能完全按照摸个预先方案100%进行下去的;

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发表于 2009-5-5 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

初期是指刚开始研发第一个游戏吗? 我看楼主的人员配比20个人以内就搞定了啊~

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发表于 2009-6-21 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

这种团队,也就做做小型山寨。

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发表于 2009-7-1 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

难怪Bug这么多。
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