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楼主: storm1986

[讨论] 网游研发团队结构(供参考)

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发表于 2009-7-1 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

你这煞笔,连个特效都没有!?你个煞笔,连场景编辑控制都没有!?.你个煞笔,3D建模分人物和场景?!你个煞笔,居然还有象素美术,还TM画贴图?难道你不知道贴图都是3D模型绘制的吗??!!网游UI一般都是原画兼职!?你个煞笔越多写越J8错~

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发表于 2009-7-1 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

这是啥?

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发表于 2009-7-1 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

LZ要骂死这个煞笔~

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发表于 2009-7-1 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

好大的图。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-1 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游研发团队结构(供参考)

lk0612: Re:网游研发团队结构(供参考)

你这煞笔,连个特效都没有!?你个煞笔,连场景编辑控制都没有!?.你个煞笔,3D建模分人物和场景?!你个煞笔,居然还...


要蛋定

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发表于 2009-7-1 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

蛋定ing~~~~

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论坛元老

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发表于 2009-7-1 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

瞒好的。将制作人和项目经理差异性写得很清楚。支持下。

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发表于 2009-7-2 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

鼓励一下楼主不断总结的精神。老鸟都是一步一步这样走过来的。
PS:研发岗位设置是个静态的管理图,需要结合企业/产品/人员的实际情况进行组合优化,最重要的是要流程要理顺,流程是个动态的,需要动静两方面互补平衡并结合在一起,具体落实时有点接近于PM的基于企业管理运作层面的人力资源优化配置。

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发表于 2009-7-3 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

tony你在置顶这帖前真的仔细看完整了么。。。。

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发表于 2009-7-4 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游研发团队结构(供参考)

少了很多必要的工作步骤.............国内的也就这德行吧..........
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