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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] [讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

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发表于 2004-9-10 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

就做到这四条,策划游戏是远远不够的,除非只想开发一个单机的炸弹超人这样的游戏

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 楼主| 发表于 2004-9-11 07:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

eastland: Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

就做到这四条,策划游戏是远远不够的,除非只想开发一个单机的炸弹超人这样的游戏


呵呵,那么麻烦您能耐心的补充一下!

PS:此帖子并不是给人专门评论是对是错。而是给大家(包括我)一个学习做谋划的参考。

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发表于 2004-9-12 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

Pr.Mosquito: Re: Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力



呵呵,那么麻烦您能耐心的补充一下!

PS:此帖子并不是给人专门评论是对是错。而是给大家(包括我)一个学习做谋划的参考。


首先,要确定一点,我们所讨论的游戏策划不是剧本创作者,而是制作人。
游戏策划,一要懂得市场。做游戏不是做科研项目,做出来的东西不是给自己玩的,是给消费者玩的。更独立的策划人,甚至还要懂得如何融资,如何发行。
二要懂技术,一个创意一个剧本放到面前,是否能实现,如何实现,不懂技术就没法去提出设计方案和解决方案。决不能给出一个构思,让程序员去实现。程序员是工人,他们不负责设计,他们对零件负责,而不是对设计图纸负责。
三要懂项目规划,策划人不是自己一个人开工场,而是领导一个团队进行开发,放任团队自由开发,最终得到的东西一定不是原先设计的东西。
四要懂人力资源,什么样的人、多少人能完成一个作品,工作效率如何,工作质量如何,如何在关键人物出问题时做好灾难控制,这些事不会自行解决,这些都需要策划人去做。
尽管我所提也是四点,但是比楼主所说的四点要难得多。即便知道这些要素,能做得怎么样也因人而异。做游戏开发的,多半都对游戏有深厚的感情,为什么世界上的游戏还会有好有坏?关键因素在于游戏策划

对于技术这一方面,策划人需要懂的东西很多,不仅仅是编程。什么样的平台适合开发、运行你的产品,产品对用户机器性能的要求是什么样的。游戏的进行模式很大一部分依赖于策划者的世界观和数学知识,如果仅仅是改编一个现有的游戏,这些可以不用知道太多。

游戏策划,其实就是一个神,我们要创造的是一个能被数以万计的普通人接受的世界。

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 楼主| 发表于 2004-9-13 01:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

eastland: Re: Re: Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力



首先,要确定一点,我们所讨论的游戏策划不是剧本创作者,而是制作人。
游戏策划,一要懂得市场。做游...

THX,你的解答已经让我比较满意了。。。希望其他的初学者(包括我)能够弥补自己的不足。

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发表于 2004-9-14 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

2.对于程序设计的熟悉
(最好学过C++这类基础语言),因此会对其他任何编程语言的都有很强的适应性。

我对第二条的看法是这样的.
1.基本功:需要对设计并且是程序设计(针对游戏软件来说)有较深入的研究,当然这包括精通一门面向对象的编程语言,否则你是无法深入体会目前通行的大型程序设计思想的精髓.
2.系统化的设计理念:只有系统化的设计游戏的各个系统才能使得程序对你的需求一目了然.并且能够高效的设计出完成该系统功能的程序模块.(我遇到许多的策划他们只是过程式的描述他们的需求,而不会对他的需求进行总结归类,这就是没有体系设计的思想体现.总是需要我来分析发现他们的需求,这样就会极大的占用程序的工作时间,并且他们的需求总是经常更改或者随意添加.)可以这样说,程序员的工作就是在设计一个具体的算法,策划就是需要解题算法的人,程序员希望你能够把你解题需要的如乘法或者减法啊这些需求统统告知并且以后也需要扩展的也要告知.那么程序员就会尽力设计一个功能完善的算法丢给你(他就可以跑一边乐去了,haha).策划既可以去解你的题去了,只要你到时不会又碰到新的什么需求,也就没啥程序的事啦.所以说策划能够正确的反映地需求对于程序是何等的重要性啦,所以想来体系设计是策划全面而正确的表示需求的重要手段.同时体系设计也是做到策划案条理明晰化,具体化.
3.具有能够设计编写良好程序思想的人并不会限制构思游戏的创意思维,我们在做创意思维时是可以做到抛开具体实现的限制的,做到从一个理性思考者到梦想家的转变.

    另外,个人觉得编写设计程序是非常锻炼一个人的思维深度的.国外的高水平策划人员都是精通程序设计的好手哦,感觉在国内策划人员还是各方面的文化知识功底不够深厚.有些想进入游戏业的人甚至以为玩过好多游戏就可以作策划了就能够设计游戏了...

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发表于 2004-9-17 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

哈哈哈哈,我都满足阿,可是我是游戏程序耶,看来我有机会转行

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发表于 2004-9-17 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

程式或美??任企?的例子?乙?不?的......SPY就是一??

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发表于 2004-9-21 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

我想提个问题?
就拿我们现在国内出的游戏来看。那些策划游戏的我想应该或多或少的具有一下几点或者全部要求吧:
1.一颗热爱游戏制作的心,
2.对于程序设计的熟悉
3.有游戏制作的经验,
4.灵魂的脑子和很强的逻辑思维,
可你们去看看他们出的都是些什么游戏???
可以告诉我为什么他们出的游戏网吧没有人玩???

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 楼主| 发表于 2004-9-24 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

alwaysmind: Re: [讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

我想提个问题?
就拿我们现在国内出的游戏来看。那些策划游戏的我想应该或多或少的具有一下几点或者全部要...


一个好的游戏有很大一部分还要靠程序员和美工的力量。
而且谋划的各种想法不一定能让程序员 是实现,
一是人手问题,二是技术问题。

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发表于 2004-10-7 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: [讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力

Pr.Mosquito: Re: Re: [讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力



一个好的游戏有很大一部分还要靠程序员和美工的力量。
而且谋划的各种想法不一定能让程序员 是实现,
一是人手问题,二是技术问题。

应该一样重要吧,只不过分工不同而已。
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