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发表于 2004-9-14 01:36:00
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Re:[讨论]一个游戏策划需要的素质以及能力
2.对于程序设计的熟悉
(最好学过C++这类基础语言),因此会对其他任何编程语言的都有很强的适应性。
我对第二条的看法是这样的.
1.基本功:需要对设计并且是程序设计(针对游戏软件来说)有较深入的研究,当然这包括精通一门面向对象的编程语言,否则你是无法深入体会目前通行的大型程序设计思想的精髓.
2.系统化的设计理念:只有系统化的设计游戏的各个系统才能使得程序对你的需求一目了然.并且能够高效的设计出完成该系统功能的程序模块.(我遇到许多的策划他们只是过程式的描述他们的需求,而不会对他的需求进行总结归类,这就是没有体系设计的思想体现.总是需要我来分析发现他们的需求,这样就会极大的占用程序的工作时间,并且他们的需求总是经常更改或者随意添加.)可以这样说,程序员的工作就是在设计一个具体的算法,策划就是需要解题算法的人,程序员希望你能够把你解题需要的如乘法或者减法啊这些需求统统告知并且以后也需要扩展的也要告知.那么程序员就会尽力设计一个功能完善的算法丢给你(他就可以跑一边乐去了,haha).策划既可以去解你的题去了,只要你到时不会又碰到新的什么需求,也就没啥程序的事啦.所以说策划能够正确的反映地需求对于程序是何等的重要性啦,所以想来体系设计是策划全面而正确的表示需求的重要手段.同时体系设计也是做到策划案条理明晰化,具体化.
3.具有能够设计编写良好程序思想的人并不会限制构思游戏的创意思维,我们在做创意思维时是可以做到抛开具体实现的限制的,做到从一个理性思考者到梦想家的转变.
另外,个人觉得编写设计程序是非常锻炼一个人的思维深度的.国外的高水平策划人员都是精通程序设计的好手哦,感觉在国内策划人员还是各方面的文化知识功底不够深厚.有些想进入游戏业的人甚至以为玩过好多游戏就可以作策划了就能够设计游戏了... |
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