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[讨论] 网页游戏之我剑

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发表于 2009-4-8 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一时期的网页游戏在数量上面已经趋于饱和了,接下来继续粗制滥造的网页游戏已经没有他们的生存空间了,就如同现在有端网络游戏中再也不可能出现当初盛大代理一款《传奇》就可以赚了满堂彩一样,也就像《奇迹》刚开始玩时只要干拼打个龙王+3就可以卖祝福一样。
什么是网页游戏发展的方向?将来什么样的作品会留下来让人记住?
我认为这应该从为什么网页游戏存在说起。
最初市面上的网页游戏效果画面上不要说比有端网络游戏差,就是连现在的网页游戏也不如,那么是什么让他们在当时已经市场竞争激烈的网络游戏当中能杀出自己的一条血路呢?
我认为原因有三:
一,        找到了自己最适合存在的游戏类型“经营策略”
二,        找到了需要自己的市场人群——“无聊的上班族”。
三,        无端。
接下来对这三点原因作分析
第一点分析:
首先第一点对自身的定位起到了很大的作用,此时大型网络游戏几乎是清一色的MMORPG而各大厂商也正全力以赴在游戏画面,游戏系统上拼个你死我活,就拿基于网页上的那些动态表现想在这些庞然大物中杀出重围,可谓是痴心妄想。
就拿猫游记做例子,这款游戏可以说是国内第一款受到较多人注意的RPG类型的网页游戏,当时他打的是不需要下载客户端一打开就可以玩的游戏,但是试问当有一个学生暑假到了,下载了《魔兽世界》和《天龙八部》坐在家中正想着要玩哪一个比较好时他会把《猫游记》放进来做第三个考虑吗?
“经营策略型”的有端网游就算是目前最好的大型游戏开发团队要把他实现出来想必也是困难重重,然而网页游戏介于网页或是FLASH这个不同以往的载体完成了把这一类型游戏可多人在线同时游戏,有如拿着一把利刃在黑暗中刺出了一丝亮光。
另外单机时代《英雄无敌》,《太阁立志传》,《三国志》等一系列的经典经营策略型游戏为其打好了市场基础。那种单机通关后胜利者独孤求败式的寂寞在移植到网络上多人游戏的形势下消失不在,一座座更坚强的城池等待着你。
这边是不是要说RPG类型不能做网页游戏,也许他真的是不如经营策略型适合,但是只要抓住这部分玩家的需求还是可以的,这部分的玩家又有什么特别需求请看第二点分析。
第二点分析
第二点,市场的需求。并不是要侮辱上班族说他们无聊,这是加上引号的,但是不是只加在无聊上面。
再拿猫游记做例子,一个暑假在家的学生确实不会选择玩《猫游记》,暑假在家的学生有什么特点:1,有时间;2,相对没有人管;3,精神上没有太多负担,这种人就是最好的网页游戏摆在他的面前,他也不会把他当作主要娱乐方式,他可以选择的太多了。但是把时间快进2年,同样一个人,把他的社会地位改变成一名外企的白领职员,这时他就变成网页游戏的最好玩家,原因有以下几点:
1,        他是爱玩游戏的,学生时代这是他的兴趣爱好
2,        没有一个长的假期并把《魔兽世界》和《天龙八部》下载好在他面前供他选择的情况出现了,没有时间,没有环境;想把游戏下载在公司电脑,就是想找死有时候都没有机会,因为有网络监管。装在家里,就算让你奋不顾身的玩几个通宵,一个出差通知还是会把你的所有游戏计划打乱。只能玩的断断续续正好适合网页游戏。
3,        说上班族无聊其实是说他们在上班时有无聊的时间段,但是不可能一直是无聊的,全部上班族都是这样一直无聊那还了得。他们的无聊时公司环境造成的。当下没有什么工作,但是又不能自由自在做别的事,这时开启一款网页游戏,两三下操作完成今天的游戏任务,完成后工作上还是没有什么事情,那就开着网页,等建筑物升级完之后再做下一步,正要做下一步任务时,老板叫开会,好,马上关掉网页或是按一下桌面显示然后去开会。上班族在公司玩游戏追求的应该是这样一个境界。可以跟老板说走不开在下副本吗?
从以上分析可以看出网页游戏之所以可以存在是因为存在着这么一般比较特殊的玩家,他们因为时间和环境的限制使得他们游戏的方式也就不同。所以说“无聊的上班族”并不是单单指上班有空闲时间的人们,而是指在同样环境情况下的人。
无端这一点放着最后一个讲是因为我觉得这是网页游戏最不重要的一点,但是市场上却恰恰有许多相反的看法。其实无端这只是一种网页游戏存在的形式,不是他占有市场的最关键的利器,如果排除前两点,就只单单的无端并没有什么决定性的优势。
第三点分析
目前市场上有些人觉得无端就是他们的最强之处,抓住无端,想着只要按着有端网游那套,画面越来越精美,功能越来越多,越来越向有端网游靠近,有端的可以做什么我们就要能做什么。现在采用的无端技术在表现力上无非就是和当时的《石器时代》相近,就算是将来达到了3D化,可以表现的和现在魔兽世界一模一样甚至超越,但是又怎么样,那时候那些“无聊的上班族”又要开始寻找适合他们环境下可玩的游戏。
所以我认为网页游戏的存在不在乎于他的技术是有端或是无端,而是在乎于存在着这么一群需要这一服务项目的人,有市场的需要才有存在的价值。
认清自己的市场定位,因市场的需求来完善自己的服务,才能做得越来越好。网页游戏就应如此。

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发表于 2009-4-8 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

……你做过网页游戏吗

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发表于 2009-4-8 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

阅后评论:空即是色。

简称:空

lz你想分析webgame很好,可是“分析”和“评论”之间是完全不同的。

分析是研究,解剖,理解,拆分

评论是你这种,评价,议论,表达,思想。

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发表于 2009-4-8 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

太长,今天心情不好,不想看
撒泡尿留下气味

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 楼主| 发表于 2009-4-8 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: 网页游戏之我剑

我是不是评论的不对?“剑”字就不要讨论了,就按你们的理解来理解

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 楼主| 发表于 2009-4-9 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

各位高手请指教

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 楼主| 发表于 2009-4-9 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: 网页游戏之我剑

我军正在制作的游戏

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发表于 2009-4-9 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

我们都指了,教就免了吧。。。

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发表于 2009-4-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

楼主说的我很赞同...
从中国第一款网页游戏出现 我就因为机缘巧合 混进了团队,后来一直做游戏 做市场做社区 也一直没脱离这块.

楼主的三个看法 我全部同意
第一是策略(我认为不是经营而是策略 击中玩家的要害 以及网页游戏的要害)
第二是用户(办公室一族 有钱 有闲 正好是网络客户端游戏所不涉及的人群 但是这个人群属于高端人群 而且是目前的最高消费人群之一 而且不要说大款玩客户端游戏,就我知道 国内很有几个几十亿身家的网页游戏玩家 几百万花下去 眼都不眨的 本人恰好就认识这么两个铁杆)
然后才是无端

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发表于 2009-4-9 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

虽然说的大多还是被很多人早已认可的,但还是没说到一些关键重点处...

现在我的游戏在国外公测...才开服不到1个小时,就有1个玩家率先冲了50美圆,接着不到半天的时间里,又陆续有其他玩家接连冲值了上千美圆---关键是,游戏开测,但市场还没正式推(还没正式对外开放收费服务)...

不得不感叹...MD,美圆在手的感觉真好....老外真有钱..
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