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楼主: being47

[讨论] 网页游戏之我剑

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发表于 2009-4-10 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

其实这个帖子的精辟在于点破了一个讨论:网页游戏 首先是网页 还是首先是游戏!

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发表于 2009-4-11 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

最初的网页游戏之所以成功
1.提供了他所面向用户所需的服务
2.独此一家
3.新鲜感

现在的网页游戏也提供了用户所需的服务,并且更好更全
不过玩家选择就更多了,没有那个有能力鹤立鸡群
并且失去新鲜感后,最先玩网页游戏的某些动力(尝鲜)也会失去
也可是说是玩家的品味提高了,再拿原来的东西骗钱已经不灵了

新鲜感就是第一个副本系统,第一个骑乘系统
刚出来,大家都没见过,并且确实不错,自然会吸引人
不过到后来到处都是副本系统,到处都是骑乘系统,你没有就不对了,有了
是应该的,不会再有人为了这个而去关注你的游戏

独此一家就是垄断,或者是供小于求
刚开始的时候,网页游戏很少,开辟了一个新的市场后,玩家可选择的就不多
红后是自然的

最后一个是最重要的,可以满足无聊的上班族在上班的时候进行娱乐需求
就是你东西本身要具有价值,有市场

上面就是我觉得最开始的网页游戏红火的原因,对于网络游戏也是一样


现在网页游戏已经饱和,如果还拿原来的东西出来,那么第2和第3点都无法满足
大家都生活的很艰难

如果活的更好,要么给玩家更多新鲜感,靠创意,做别人没有的东西
要么靠实力,同样的东西做到最好,鹤立鸡群
商人不经常说吗,人无我有,人有我精

要么就重新开辟新的用户群


楼主所说的合适的类型,我觉得模拟经营只是比较适合早期网页游戏的技术实现而已
它想做即时战略,行吗
而之所以这个类型火,还是因为中国很多老板跟风的习惯,对玩家来说就是流行。。。
现在游戏使用flash了,很多东西都可以做的更好,格斗,即时战略,射击等等
每个类型的游戏都有那么多的用户群,为什么网页游戏只能做模拟经营?

至于无端,我觉得是很重要的,
如果面向用户都是在上班的时候偷偷玩游戏的人,那么有端毕竟会很麻烦
之所以选这个游戏玩,很大一部分就是因为隐蔽
还有就是快速上手,随时关闭,这些是普通网络游戏不具备的
想玩就玩想走就走,不用等待

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 楼主| 发表于 2009-4-13 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

真的非常感谢大家可以在百忙之中阅读我的文章,并且给与评点,多谢:)

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发表于 2009-4-13 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

哦。被加精了。

估计是tonycat干的。

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发表于 2009-4-14 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

无聊的上班族、无聊的上课族(很多学生用手机玩)
网页游戏什么画面、系统完善都是屁话
我做的两款游戏画面非常一般 系统也就是简单的玩法
但是很火爆,收入颇丰 只要找对玩家,给他们所需要的,还不能完全满足他们,不然以后有新游戏就不好上了
慢慢来,这群人都是非常有消费能力的

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发表于 2009-4-16 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

网页模式还是应该扬长避短,纯无端的概念是无法和客户端竞争的。
除非新一轮的技术革命,不过第三方的载体哪儿有自己开发的用着舒服哦

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发表于 2009-4-17 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

饿~依然很受教的讨论。
WEB=挂机
GAME=游戏(亲自手动体会娱乐的种种方式:对抗,活动等)

二者有机结合·合理安排~

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发表于 2009-4-17 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

市场在细分,战略游戏有战略游戏的好处,RPG有RPG的优点
web就是挂机的话,魔力学堂 乐土 天书赚的钱都是假的么

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 楼主| 发表于 2009-4-20 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

技术继续强大下去,玩家族群确实会开始分化

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发表于 2009-4-20 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏之我剑

随着群体的分化,会出现翻页党这种群体
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