游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sjinny

[讨论] 类似UO的技能系统的一个演化方案

[复制链接]

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-12-27 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:类似UO的技能系统的一个演化方案

你们用GM号测试很简单 所谓有点紧张感 放玩家身上试试 骂不死你这瓜耸,比如传奇嘛 3级烈火剑法不用就变0级了 哪个区那么开哪个区就成鬼F 人影都看不到几个,本来UO人气就不高,真是当单机在玩么?

3

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2010-12-29 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:类似UO的技能系统的一个演化方案

设各个技能在本质上是正交的,即任何技能都不会因为其内在的原因而与其他任何技能产生依赖或互斥。
我看到这句话就蛋疼了。
1一开始你能学所有技能?
2一点我想学某个技能,我就开外挂,连挂上几个星期?

41

主题

2104

帖子

2109

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2109
发表于 2010-12-29 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:类似UO的技能系统的一个演化方案

要是我的话,我会做成这样:
把技能点分为两部分:永久记忆和临时记忆,永久部分属于掌握了可以使用,瞬间部分是学习过程,不算掌握
永久记忆可以是获得了就不减,也可以有一个很慢的速度,比如每天减1%,也就是3个多月不用就忘光了

临时记忆则有一个遗忘时间t,在t之内重复获得同技能的记忆,则t延长

延长的时间等于2次获得临时记忆的时间差,比如t是1分钟,那么等到1分钟时你获得一次瞬间记忆和每秒你都获得一次是一样的效果,也就是不需要也不能连续挂,只要到时间复习一下就可以了

如果t到了则忘却。

如果t大于某一数值时,比如一天,临时记忆则变为永久记忆

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-12-29 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:类似UO的技能系统的一个演化方案

技能应该分三种状态,成长,巅峰以及稳定,一个处于成长期的技能熟练度增加直到稳定期后,表示技能练习已经圆满,若还继续使用就能进入巅峰状态,就好像所以人都学了四则运算,但天天做四则运算- -!的人应该是能比好久没做的人能快点

5

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2010-12-30 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:类似UO的技能系统的一个演化方案

楼主的意思大概明白了

技能用的多就涨,闲着不用就掉

恩 感觉挺好 是个思路

5

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2010-12-30 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:类似UO的技能系统的一个演化方案

不过这样的话,想达到什么目的呢?什么好处呢?

而且如果公式设计不够合理 容易变成鸡肋系统
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-7 10:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表