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[讨论] 【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构.mmap(图表下载)

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发表于 2009-4-10 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
图表见文尾附件。

使用 《魔兽争霸III》数据编辑架构.mmap  图表前,需先安装MindManager7软件,然后可直接打开图表察看。
————————————————————————————————————
本图表的内容包括:

1.  使用必读;
2.  图例(说明图表中的图标、文字颜色、线条颜色、主题底色、边框颜色的含义)
3.《魔兽争霸III》触发器功能及相关设置;
4.《魔兽争霸III》各种对象数据的编辑架构;
5.《魔兽争霸III》关卡设置功能和数据;
6.《魔兽争霸III》游戏预设数据表结构分析、游戏资源文件结构分析;

————————————————————————————————————
这个图表的作用是:
1.熟悉《魔兽争霸III》功能和数据的组织形式 , 从中提取对原创游戏有价值的信息。
2.为游戏关卡和对象设计、程序功能及编辑器 的设计需求,提供一套描述方法。
3.制作《魔兽争霸III》关卡运作过程设计文档。(参见图表中:触发器功能图表的作用)
4.作为游戏对象设计参考。(参见图表中:各种对象的数据编辑架构)

__________________________________________________

作者:孙韬
E-mail:158809428@qq.com
主页:http://hi.baidu.com/storm1986




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发表于 2009-4-10 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构

强烈鄙视这种不考虑别人阅读成本的帖子。。。。JPG版如下

另更鄙视在附件里藏简历的

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发表于 2009-4-10 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构

清晰的PNG版

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发表于 2009-4-10 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构

SPY乃有点错鄙视了……
纯图的话没有展开的功能。
而且简历是单独一个文件,又在标题上注明了……这不算藏啦

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发表于 2009-4-10 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构

喔,我忘记点开加号了

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 楼主| 发表于 2009-4-10 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构

最大只给上传500K,我加了图至少得600K。图去掉后忘了补了.....谢谢审判员大人把图补上!

附简历是标明一下版权,免得以后反被说是抄的~~~

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发表于 2009-4-10 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构

触发器和资源才是魔兽的大头啊

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发表于 2009-4-10 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构.mmap(图表下载)

你真的认为这个臃肿的东西对工作有帮助?
花时间去整理这些是件很奢侈的事情。何况你还列这么细。细又没细到家。JASS中大量的有趣细节都被遗漏了。

至少,我认为做这样一个花架子远不如实际动手做张魔兽地图来的有用。

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发表于 2009-4-11 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构.mmap(图表下载)

载下来看了下,虽然没来得及仔细看~但是感觉还是不错的,至少对我会有帮助~

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 楼主| 发表于 2009-4-12 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】《魔兽争霸III》数据编辑架构.mmap(图表下载)

使用图表时需点开主题的加号。
图表最主要的部分是触发器,在‘触发器功能图表的作用’主题中有使用范例,最好先看一下。
有人说:“直接用魔兽编辑器做地图好了,干嘛费时间整理这些!”在此说明一下,做这个图表的主要目的,不是为了方便做魔兽地图,而是提供一套方法描述设计需求。策划设计是编辑器开发的基础,没有策划构思,哪来的编辑器呢?所以,这种图表主要是对策划构思的细节量化,并为开发编辑器做准备。[/B]如果策划不能想清楚如何去编辑游戏,那么之后面对一大堆配置文件,找数据、测数据、拷贝粘贴,就只有抱怨工具不好用了~~~

审判员大人帮发的图太模糊了,重发一个清晰版的。见附件:
《魔兽争霸III》数据编辑架构 (预览图)
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