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[讨论] 某大学本科班消费者调查报告

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发表于 2009-4-10 16:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人对那种大规模的问卷调查报告结果的真实性深感怀疑,
所以就自己搞了一次,结果跟想象中的情况大不一样,深受一次教育。
主观主义害死人啊!


        基本情况
非重点高校的本科班,28人。女生16人,男生12人。
其中北京当地学生的8人,外地学生20人。家庭收入情况复杂
,深刻影响了各自的硬件情况,消费能力及生活方式。
       
        硬件
女生大部分在大一购置电脑,只有一个因家境贫寒而
没有电脑。女生普遍选择易携带的上网本,几乎没有台式机。
价格在5000元左右,性能有限,多为集成显卡,内存普遍只有
512M,而且没有扩充的打算,对配置满意。只有一台游戏本。

男生全部有电脑,但各不相同,最差的是1000元的二
手笔记本。电脑一半是台式机,笔记本也多为游戏本,机能相
对强悍,双核CPU与独立显卡比例超过50%,普遍升级到1G内存。

宿舍采用网通宽带网,可以选择1M/2M包月卡
(80/120元)。一个宿舍六个人,通过八口路由器上网。网速
变化幅度大,晚上19点以后变得很慢。
夜晚23点准时断电。个别宿舍夜晚偷电,但不是主流。
       
        软件
女生几乎全部采用Windows XP系统。
男生多数采用Windows XP系统,仅三人使用Vista系统(25%)。
       
        游戏
        女生玩QQ游戏,劲舞,QQ音速,校内游戏的多,多为
LU。喜欢MMORPG的仅一个(消费能力超强)。但不玩游戏的也
占一半。女生的总体需求是看电影,看电子书。玩游戏的人群
中几乎全部都是免费玩家。
        男生几乎都玩游戏,但LU,CU分化明显。受小团队意
见领袖影响大,如CS,WC3,RA2,QQ游戏,跑跑,无双OL,喜
欢一起玩一个游戏。游戏是男生的主要需求,占空闲时间比例
很大。一小半接触过家用机掌机游戏。整体上玩MMORPG的很少
,偏向游戏性强的联机游戏与休闲网游。愿意为网游付费的不
存在,全是免费玩家。
        MMORPG不得人心,游戏性弱,不吸引人。
28人中玩MMORPG的很少,偶尔玩。

女生厌恶这个类型,只有一个是玩《诛仙》的CU,
我不明白所以亲自问她们,得到的答案竟然是她们厌恶这个类型。

男生偶尔尝试新MMORPG,但几小时就放弃了,
理由是太失望(省略难听的话100字)。
玩休闲游戏的多,尤其是模拟炒股,QQ游戏,明星三缺一,校内网养狗小游戏。
CS,跑跑。CS OL有人尝试但没有成气候。
---------------------------------------
       
        流行文化
        女生喜欢韩国东方神起的有六人,喜欢美剧《越狱》等
的占一大半。(其实未必真正喜欢,但别人都说好,所以也随大流跟着看呗)
        男生普遍厌恶东方神起等韩国明星。
        看电影,美剧是全体同学的共同爱好,占空闲时间的一半。
一个人看了会带动宿舍的其他人都看。
       
        时间资源
        学校的课程安排较少,每周上课仅三天半,没有早晚
自习,管理松散,学生也看不到就业压力,有大量的课余时间
。同学也多用于娱乐,刻苦学习的只有寥寥数人。
        该班级大三下学期课程表,所有课程均为三节,每节
课45分钟,全天六节约五小时。每周共计18小时,平均每天
2.5小时。空闲时间很多。       
          上午           下午       
星期一        XX          XX          
星期二        XX          XX       
星期三                       
星期四        XX        XX       
星期五        XX               
       
        资金资源
28个人的情况不同,8个北京当地同学中有7人周末回
家。21人常在学校住。
多数同学月可支配收入在500元左右,少数家境好的
在2000元以上。
一部分同学有打工习惯,每周有不固定收入。

本科班每月国家补助60元。
贫困生申请助学金有320元/160元两种,名额八个。
(大部分人不缺钱也报了,诈骗国家财产)
国家励志奖学金5000元/年,两个名额。
奖学金十几个名额,1000元/500元不等。








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发表于 2009-4-10 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

总结:大学宿舍里的一陀陀宅男宅女们

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发表于 2009-4-10 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

宿舍采用网通宽带网,可以选择1M/2M包月卡
(80/120元)。一个宿舍六个人,通过八口路由器上网。网速
变化幅度大,晚上19点以后变得很慢。
夜晚23点准时断电。个别宿舍夜晚偷电,但不是主流。

这些视地区学校而不同

记得我读的学校是用的校园网,限制端口,大部分网游都无法登陆,只能通过代理服务器

一样是23点断电,但基本24小时偷电,个别不偷电

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发表于 2009-4-10 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告


谢了

但是“愿意为网游付费的不存在,全是免费玩家。” 他们不玩WOW?

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 楼主| 发表于 2009-4-10 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

28人中玩MMORPG的很少,偶尔玩。

女生厌恶这个类型,只有一个是玩《诛仙》的CU,
我不明白所以亲自问她们,得到的答案竟然是她们厌恶这个类型。

男生偶尔尝试新MMORPG,但几小时就放弃了,
理由是太失望(省略难听的话100字)。
玩休闲游戏的多,尤其是模拟炒股,QQ游戏,明星三缺一,校内网养狗小游戏。
CS,跑跑。CS OL有人尝试但没有成气候。

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发表于 2009-4-10 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某大学本科班消费者调查报告

厦南: Re:某大学本科班消费者调查报告


谢了

但是“愿意为网游付费的不存在,全是免费玩家。” 他们不玩WOW?



一般的大学生还真玩不起wow,空闲时间太长导致游戏花费太高

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发表于 2009-4-10 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

也有另类的,想当职业玩家赚钱的,两三人一个号,专职代练+打金,游戏不定.
玩游戏要看氛围,一般喜欢玩游戏的人都会去网吧.
有很多人家里有很好的机器,但还是去网吧找一起玩游戏的同伴.
像学生大多喜欢局域网内的游戏,像KOF,WAR3等
之前我读书的时候学校不给网络,自己买集线器,三寝室连机暗黑2

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发表于 2009-4-10 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

其实就算是同一个地区,学校不同情况也有很大不同的。

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发表于 2009-4-10 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

lz说了这是调查报告,调查只是具有广义的评估作用,不要把你们那些个案拿出来,874

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发表于 2009-4-10 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

其实楼给标题里前面的那个“某”字加个红色,然后再本科班前面也加个某字,这样就不会被BS了

另外,lz是mm吗
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