游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: wolfmm

[讨论] 某大学本科班消费者调查报告

[复制链接]

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2009-4-10 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

弱弱问一下,LU和CU是啥-0-

1

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2009-4-10 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

LU LIGHT USER
CU CORE USER

这份调查对某些学校某些院系来说 基本属实

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2009-4-10 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

我们学校玩WOW的很多。。。。。。

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2009-4-10 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

我们学校网络状况很好,学生一共2万人,玩WOW的在1000人以内。

9

主题

606

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2009-4-10 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

本校非重点:
计算机相关的:主要是WOW,DOTA;文科类的:梦幻,跑跑,劲舞。

学校重点专业的课程都多:每周42节课,一周休息一天,大块的玩游戏时间少且女生稀有。沉迷游戏的功课绝对会掉队,导致开除或麻烦不断。
非重点专业的课程都少:每周22节课,天天休息且女生众多,于是他们天天打球泡妞,陪女生玩小游戏。。。

4

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2009-4-11 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

样本太小,例数太少

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-4-11 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

学生群体在定性上是“人气型”玩家吧。能吸引到就吸引到,吸引不到就算了。

9

主题

249

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
发表于 2009-4-11 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

女生多男生少,明显非计算机了

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2009-4-11 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某大学本科班消费者调查报告

Deagod: Re:某大学本科班消费者调查报告

样本太小,例数太少

同感

9

主题

606

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2009-4-11 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:某大学本科班消费者调查报告

反正游戏公司不指望挣学生多少钱,但是要注重学生需求,他们是潜在客户,工作后才有可能多投点钱给公司。而那时,他们想玩却没多少时间,于是就成了RMB玩家了。

很多7年前开始玩大话的,现在都转职成RMB玩家了。老游戏挣钱是因为那个年代好游戏少,而人是怀旧的,儿时玩游戏没钱可怜巴巴的,挣钱了就回去砸钱了或是因不适应而退出了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-28 18:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表