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楼主: 残花败柳

[讨论] 游戏"精神困境"负向引导

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论坛元老

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发表于 2009-4-11 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏"精神困境"负向引导

呵呵,你在工作里也可能遇到完全没接触过这个的同事么,你怎么跟他们解释?
总要实践应用的吧,这种可能有很多解读的词汇,肯定要有个准确的定义的啊
也许我在别的书上看到的意思,跟你想表达的意思是不同的

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发表于 2009-4-11 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏"精神困境"负向引导

一切物品之所以有?r值
就是因?轫???巳说哪撤N需求

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 楼主| 发表于 2009-4-11 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏"精神困境"负向引导

ab_946: Re:游戏"精神困境"负向引导

呵呵,你在工作里也可能遇到完全没接触过这个的同事么,你怎么跟他们解释?
总要实践应用的吧,这种可能有很多解读的词汇,肯定要有个准确的定义的啊
也许我在别的书上看到的意思,跟你想表达的意思是不同的


这  我想不用去解释...直接描述该如何具体操作就OK了

比如作为一个系统策划,我只要把该怎么做一个系统的全部流程写出来能方便程序了解该怎么来搭建就OK了

至于为什么要做这个系统,给这些系统设计这些功能就不需要浪费口舌了

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论坛元老

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发表于 2009-4-11 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏"精神困境"负向引导

- -
我说的是说服你的同僚和上级,为什么要这样做?
当然,如果是你们公司你说了算,那自然可以不浪费口舌

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发表于 2009-4-11 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏"精神困境"负向引导

“无尽的攀比”,特别是一群人一起玩的时候。

但是同学们对石器又收钱又卖道具终于愤怒了,于是这批人转战魔力了。

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论坛元老

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发表于 2009-4-11 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏"精神困境"负向引导

魔力难道就没卖道具?

三天一皮肤,七天一宠物

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发表于 2009-4-11 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏"精神困境"负向引导

所以他们后来又转战了 [em2]
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